Japon

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Arcana Strikes, de TAKARA pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)



Arcana Strikes (アルカナ・ストライクス) est un jeu-de-rôle dont l’action se déroule dans un univers médiéval-fantastique et qui offre une vue isométrique avec des combats au tour par tour, gérés à l’aide de cartes qu’il faut collecter dans les donjons du jeu (un peu comme dans Pokémon : il appartient au genre des Card-RPGs). Ses cinématiques de qualité et sa réalisation soignée, tant sur le plan graphique (le jeu est coloré et offre de beaux sprites en 2D), que sur le plan sonore (avec une bande-son J-Pop) ont fait de ce titre un des jeux majeurs pour établir la réputation de la Saturn comme une plate-forme privilégiée pour les RPGs au Japon. Arcana Strikes a été entièrement réalisé et publié (en 1997) par TAKARA. Pour plus d’informations, voir ici.




Arcana Strikes, de TAKARA pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)

Tengai Makyou Dai-Yon no Mokushiroku / Far East of Eden The Apocalypse IV, pour SEGA Saturn (RPG japonais NTSC-J)



Tengai Makyou Dai-Yon no Mokushiroku The Apocalypse IV (Far East of Eden), de Hudson Soft (1997), est un des titres grâce auxquels la Saturn mérite sa réputation de console d’excellence pour les RPGs. Le scénario de ce jeu, d’une série qui date de l’ère des 16 bits, se déroule dans une version déformée de l’Amérique, dans laquelle le pays serait pris d’assaut par les démons... La présence très forte du fantastique, cependant, n’est pas qu’une simple excuse : elle contribue grandement à offrir un scénario de qualité, lequel est ponctué de scènes d’anime et servi par une technique irréprochable.


Tengai Makyou Dai-Yon no Mokushiroku / Far East of Eden The Apocalypse IV, pour SEGA Saturn (RPG japonais NTSC-J)

Quo Vadis, de Glams / Edge Interactive pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)



QuoVadis (クォヴァディス, 1995), de Glams / Edge Interactive est un jeu de « simulation de combat spatial », c’est-à-dire un wargame tactique dans l’espace, abondamment fourni en cinématiques animées en FMV (comme celle montrée ci-dessous, elles sont signées Mikimoto, le concepteur de Macross), et en rendus de qualité. Séduisant, le jeu est sinon classique et peut être joué par des gens qui ne parlent/lisent pas le Japonais après quelques tâtonnements. Il possède une suite, dont le nom est simplement QuoVadis 2.


Quo Vadis, de Glams / Edge Interactive pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)

SNK Corporation (Japon, 1973-2001) / SNK Playmore (2003)



SNK Corporation est issue en 1978 d’une entreprise nommée Shin Nihon Kikaku (« Nouveau projet japonais »), ce qui fut officiellement abrégé en «SNK» au tout début des années 1980. L’entreprise japonaise, fondée par un ancien boxeur, Eikichi Kawasaki (né en 1944) et basée à Ōsaka depuis 1973, développe à partir de 1978 une activité multiple liée à la création et à la gestion de centres de divertissement : au moment où les bornes d’arcade sont en plein essor, SNK se lance dans le développement et l’édition de jeux vidéo (et de systèmes de jeux vidéo). Vers la fin des années 1990, la compagnie traverse cependant d’importantes difficultés financières liées à ses tentatives de s’adapter au marché du jeu domestique, en développant et en commercialisant des consoles de jeux vidéo. Ces difficultés conduisent au rachat de SNK en 2000, puis à sa faillite en 2001, non sans qu’Eikichi Kawasaki et plusieurs cadres dirigeants de l’entreprise aient auparavant fondé une nouvelle société. Cette «startup», baptisée Playmore, parvient à acquérir les droits de propriété intellectuelle que détenait SNK contre le repreneur, ce qui lui permet en décembre 2002 de créer une filiale SNK NeoGeo USA Corporation et, en 2003, d’être rebaptisée SNK Playmore.

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SNK Corporation (Japon, 1973-2001) / SNK Playmore (2003)

Airs Adventure, de Game Studio pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)



Airs Adventure (エアーズアドベンチャー, 1996) est un jeu de rôle et d’action japonais s’adressant à un public novice qui mêle de façon malheureuse graphismes en 2D (sprites) et graphismes pré-calculés en 3D, non sans que le résultat, cependant, ne possède une certaine originalité. Développé par Game Studio Inc., le titre est sinon relativement classique et parvient à développer une ambiance agréable, qui immerge à coup sûr le joueur persévérant. Pour plus d’informations, voir sa fiche sur Legendra. Pour savoir comment quitter la ville au début du jeu, voir ici.




Airs Adventure, de Game Studio pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)

Okami de Clover Studio / Capcom pour PlayStation 2 / PS2 (complet en version PAL FR)



Ōkami (大神, Clover Studio, 2007) est un jeu d’action-aventure à la troisième personne pourvu d’un gameplay fortement coloré par le jeu de plate-formes en 3D qui est publié par Capcom. Si ces ingrédients demeurent classiques, le jeu possède une dimension artistique exceptionnelle. Il mêle l’art de l’estampe japonaise et le folklore traditionnel nippon : sur le plan visuel, cela se traduit par une débauche de couleurs, du cellshading et des effets spéciaux hallucinants. La bande-son, également, est parfaitement exotique et colle à l’ambiance unique qui se dégage du titre. Le meilleur, enfin, est que le joueur contrôle rien de moins qu’un dieu-loup, possédant (et acquérant en cours de partie) des pouvoirs incomparables : l’animation de la créature est stupéfiante de réalisme...


Okami de Clover Studio / Capcom pour PlayStation 2 / PS2 (complet en version PAL FR)

Dancing Blade de Konami pour Dreamcast (import NTSC Japon)



Dancing Blade Katteni Momotenshi! Kanzenban est un jeu d’aventures typiquement japonais qui appartient au genre des films animés interactifs. Le gameplay est donc limité : il suffit pour l’essentiel de s’asseoir et de regarder, en sélectionnant parfois une ligne de texte qui déterminera la suite de l’histoire... Dancing Blade se distingue toutefois du reste des productions du genre par sa qualité d’exécution, due à Konami. Au total, pas moins de 4 aventures sont disponibles, avec de nombreux « œufs de Pâques ». Le titre est apparu relativement tôt dans la vie de la console et est donc peu commun. Pour une présentation détaillée, voir la critique disponible ici.




Dancing Blade de Konami pour Dreamcast (import NTSC Japon)

Final Fantasy: Crystal Chronicles de Square Enix pour GameCube (jeu complet en version PAL FR)



Final Fantasy Crystal Chronicles est un jeu de rôle (japonais) de Square Enix, orienté « combat », qui est sorti pour Nintendo GameCube en 2004. Dans celui-ci, un miasme mortel s’est répandu sur le monde, et vous devrez le repousser. À l’instar de Zelda Four Swords, sorti peu après, le jeu offre un mode coopératif pour lequel chaque joueur doit disposer d’une Gameboy Advance connectée à la Gamecube, ce qui en limite hélas fortement la diffusion, alors que ce dernier confère au jeu tout son intérêt.


Final Fantasy: Crystal Chronicles de Square Enix pour GameCube (jeu complet en version PAL FR)

Dogu Senki -Haoh- J-RPG de Victor pour Dreamcast en version japonaise NTSC-J (2000)



Dogu Senki —Haoh—, ou Dogu Senki: Haou - ドグウ戦記 -覇王 (2000) est un jeu de rôle tactique japonais de Victor Interactive pour Dreamcast.


Dogu Senki -Haoh- J-RPG de Victor pour Dreamcast en version japonaise NTSC-J (2000)

Dragon Force de Sega pour SEGA Saturn (complet en version japonaise NTSC)



Dragon Force (ドラゴンフォース, 1996), de SEGA, est un croisement entre un RPG japonais pour consoles « classique » et un jeu de stratégie tour par tour. Bien que principalement orienté vers le combat et l’exploration, le titre offre suffisamment en matière de progression et de personnalisation des personnages pour qu’il puisse également être considéré comme un jeu de rôle (sur consoles et dans la tradition japonaise, s’entend). Au début du jeu, vous devrez choisir un général parmi 8, ce qui déterminera les territoires avec lesquels vous commencez. Le jeu se divise ensuite en 2 phases : domestique et action.


Dragon Force de Sega pour SEGA Saturn (complet en version japonaise NTSC)

Grandia II de Game Arts pour Dreamcast (import NTSC US)



Grandia II, jeu de rôle japonais d’inspiration manga, est la suite du premier volet qui était apparu sur Sega Saturn. Outre des graphismes largement améliorés et toujours aussi colorés, cette version pour Dreamcast (Game Arts, USA, Japon : 2000 ; Europe : 2001) offre un univers de jeu plus vaste et permet de suivre les héros jusqu’à l’âge adulte. La version US distribuée par Ubisoft (NTSC comme il se doit) comprend outre des textes traduits en Anglais, un cd qui reprend les musiques du jeu.


Grandia II de Game Arts pour Dreamcast (import NTSC US)

Sakura Wars 2 (Sakura Taisen) pour SEGA Saturn (complet en version japonaise NTSC)



Sakura Taisen 2 (Sakura Wars 2, サクラ大戦2) est un jeu d’aventures dramatique développé par RED Studio qui exploite une licence très populaire au Japon. Ce second volet se distingue par un packaging des plus complets, avec un étui cartonné, un très épais livret d’instructions imprimé à la manière traditionnelle japonaise (il se lit de droite à gauche), un poster / carte de l’univers de jeu (imprimé recto-verso) et les habituelles publicités, carte d’enregistrement, etc. Le jeu tient sur 3 CD-ROM.


Sakura Wars 2 (Sakura Taisen) pour SEGA Saturn (complet en version japonaise NTSC)

Langrisser IV Special Edition de Career Soft / NCS Masaiya pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)



Langrisser IV Special Edition(ラングリッサーIV) est un repackaging complet de ce qui est le meilleur jeu de rôle tactique de la série Langrisser : outre le traditionnel CD-ROM en boîte avec notice, jaquette arrière et spin card, cette version possède un étui en carton glacé, un livret intitulé Special Fan Book qui présente le design des personnages avec leur concepteur / leur source d’inspiration, ainsi que de 3 pin’s originaux, ces derniers étant généralement manquants en occasion.


Langrisser IV Special Edition de Career Soft / NCS Masaiya pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)

Grandia de Game Arts / ESP pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)



Grandia (グランディア), premier du nom, est généralement considéré comme le RPG pour console ultime sur Saturn, principalement grâce à ses graphismes réussis qui mêlent un univers en 3D, de splendides cartes et des sprites animés pour les personnages. Même si ses menus (comme tous les textes) sont en Japonais, ces derniers demeurent utilisables par un profane parce qu’ils sont particulièrement bien conçus. Les vidéos du jeu, enfin, sont en haute résolution et d’une qualité très proche de celle offerte sur DVD. Le test de la version Saturn est à lire sur SEGA Mag ; la version PlayStation n’est sortie qu’en 1999 et est généralement jugée moins complète.




Grandia de Game Arts / ESP pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)

Grandia II de Game Arts pour Dreamcast (import NTSC Japon, état de neuf)



Grandia II, jeu de rôle japonais d’inspiration manga, est la suite du premier volet qui était apparu sur Sega Saturn. Outre des graphismes largement améliorés et toujours aussi colorés, le jeu de Game Arts (sorti en 2000 au Japon et aux USA, puis en 2001 en Europe) offre un univers de jeu plus vaste, et permet de suivre les héros de Grandia jusqu’à l’âge adulte.


Grandia II de Game Arts pour Dreamcast (import NTSC Japon, état de neuf)

Enemy Zero pour SEGA Saturn (complet en version japonaise NTSC)



Ennemy Zero (E0) reprend l’héroïne de The D, également sorti sur la même console : Laura Lewis. Cette caractéristique est cependant son seul point commun avec son prédécesseur. Ce jeu d’aventure et de tir (il s’agit basiquement d’un FPS scénarisé, occupant quand même 4 CD !) contient quelques surprises mémorables, dues au génie de son créateur, l’atypique Kenji Eno. Mais surtout, il offre une mise-en-scène remarquable, soulignée par son sous-titre (An Interactive Movie) et que caractérisent les références cinématographiques dont sont empreintes (notamment) les nombreuses cinématiques : vous êtes à bord d’un vaisseau spatial que vous partagez avec 6 autres membres d’équipage. Alors que vous retournez sur Terre après avoir accompli une mission d’exploration, vos coéquipiers sont mystérieusement assassinés l’un après l’autre...


Enemy Zero pour SEGA Saturn (complet en version japonaise NTSC)

Terra Phantastica. Tactical RPG pour SEGA Saturn (complet en version japonaise NTSC)



Terra Phantastica (Sega Japan, 1996) est un jeu de rôle tactique japonais pour console de jeux vidéo Sega Saturn. Outre une superbe cinématique d’introduction, il bénéficie de graphismes séduisants et colorés et d’une excellente jouabilité. Ce titre relativement peu commun est disponible uniquement en import et en version japonaise.


Terra Phantastica. Tactical RPG pour SEGA Saturn (complet en version japonaise NTSC)

Micro-ordinateur MSX Toshiba HX-10 64 K (1984)



Le HX-10 est un des premiers modèles de MSX, significatif dans l'histoire du standard parce qu'il s'est imposé au Royaume-Uni et qu'il est un des premiers MSX vendus hors du Japon. Il se distingue d'autres MSX par son excellent clavier aux touches colorées qui ressortent sur un boitier gris-sombre de forme rectangulaire assez sévère, la présence d'une double sortie vidéo RF et composite (mais non RCA), d'un port cartouche et d'un connecteur d'extensions.

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Micro-ordinateur MSX Toshiba HX-10 64 K (1984)

Micro-ordinateur MSX Canon V-20 (1984)



Le Canon V-20 est un micro-ordinateur personnel qui suit les spécifications du standard MSX1 de 1983. Commercialisé en 1984 (?), il fut probablement le MSX le plus vendu en France en 1985.

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Micro-ordinateur MSX Canon V-20 (1984)

Skies of Arcadia pour Dreamcast (version PAL complète)



Skies of Arcadia est un jeu de rôle japonais dont l’action se déroule dans un monde imaginaire inspiré à la fois de Jules Verne et d’Hayao Miyasaki : les continents, les cités et les fleuves y flottent dans les airs grâce au pouvoir mythique des pierres de lune. Cependant, un empire corrompu, celui des Valuens, règne sans partage sur ce monde aérien. Pirates et mercenaires y sont les seuls héros de la liberté... Développé par le studio Overworks pour Sega, et publié sur Dreamcast en 2001, SoA a également été adapté sur Nintendo GameCube.


Skies of Arcadia pour Dreamcast (version PAL complète)




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