1983

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Collectif. COMMODORE 64 PROGRAMMER'S REFERENCE GUIDE. Commodore Business Machines Inc. et H. W. Sams et Co. Agincourt, Ontario (Canada), 1983



Guide de référence officiel Commodore pour la programmation des ordinateurs Commodore 64 (COMMODORE 64 PROGRAMMER’S REFERENCE GUIDE / Guide de référence du programmeur de Commodore 64).


Collectif. COMMODORE 64 PROGRAMMER\'S REFERENCE GUIDE. Commodore Business Machines Inc. et H. W. Sams et Co. Agincourt, Ontario (Canada), 1983

Lawrence, David. The working Commodore 64. A library of practical subroutines and programs. Sunshine, London, 1983



Livre consacré à la programmation et aux sous-routines (algorithmes) sur Commodore 64 (avec listings). Édition originale en Anglais (de David Lawrence).


Lawrence, David. The working Commodore 64. A library of practical subroutines and programs. Sunshine, London, 1983

Ramshaw, Clifford and Mark. Commodore 64 Games book. Melbourne House Publishing, 1983



Livre consacré à la programmation de jeux d’arcade sur Commodore 64 (avec listings) : édition originale en Anglais (de Clifford et Mark Ramshaw). Includes unique chexsum verification program.


Ramshaw, Clifford and Mark. Commodore 64 Games book. Melbourne House Publishing, 1983

Livingstone, Ian. Jackson, Steve. Nicholson, Russ (ill) Le Sorcier de la Montagne de Feu. Défis fantastiques 1 (première édition, deuxième série). Gallimard, Folio Junior, 1985 (LDVELH)



Première édition en langue française du livre-jeu —ou Livre dont vous êtes le héros— Le Sorcier de la Montagne de Feu (The Warlock of Firetop Mountain, 1983). Écrit par Steve Jackson et Ian Livingstone, illustré par Russ Nicholson (de dessins en noir, à l’intérieur) et par Peter Jones (ce dernier pour la couverture en couleurs), Le Sorcier de la Montagne de Feu est le tout premier volume de ce qui deviendra rapidement la série des «Défis fantastiques» (Fighting Fantasy), et le premier livre de ce genre (LDVELH). Cette édition française (de la traduction de Camille Fabien) a connu deux séries, la deuxième se contentant d’ajouter le logotype de la collection des Défis sur la première de couverture : Premier dépôt légal : novembre 1983. Dépôt légal : Mai 1985. ISBN 2-07-033252-7.


Livingstone, Ian. Jackson, Steve. Nicholson, Russ (ill) Le Sorcier de la Montagne de Feu. Défis fantastiques 1 (première édition, deuxième série). Gallimard, Folio Junior, 1985 (LDVELH)

Jungle Hunt de Taito / Atari pour Atari 400/600/800/1200 XL/XE (cartouche seule)



Adaptation soignée du jeu d’arcade classique de Taito Jungle Hunt (1982) sur Atari 400 / 600 / 800 / XL / XE, en cartouche ROM. Ce jeu de plate-formes à défilement latéral vous permet de contrôler un explorateur dans la jungle à travers 3 niveaux différents aux graphismes colorés et variés (pour l’époque), dont le contenu varie selon une difficulté réglable : en bravant des dangers tels qu’alligators et singes, sautant de liane en liane ou nageant sur une rivière, il vous faudra sauver une belle exploratrice de méchants cannibales. Excellent jeu.


Jungle Hunt de Taito / Atari pour Atari 400/600/800/1200 XL/XE (cartouche seule)

Heavy Boxing de HAL Laboratory (1983) pour MSX (cartouche seule)



Heavy Boxing de Takara et HAL Laboratory, un des premiers jeux de simulation sportive de boxe pour MSX, en cartouche ROM.


Heavy Boxing de HAL Laboratory (1983) pour MSX (cartouche seule)

Cannibals de Calisto Software pour Atari 16K (cassette compatible Atari 400 et 800) Rare



Ce jeu méconnu de Calisto Software (à qui on doit Warlok et Hooper sur Commodore C 64...) est sorti en petite quantité et dans l’indifférence générale sur Atari 8 bits en 1983.


Cannibals de Calisto Software pour Atari 16K (cassette compatible Atari 400 et 800) Rare

Cauchemar (Nightmare) pour Philips et Radiola Videopac (cartouche ROM numéro 53)



Jeu vidéo classique (manoir hanté), complet et en excellent état : cartouche ROM pour Philips et Radiola Videopac + (console de jeux Magnavox Odyssey 2)...


Cauchemar (Nightmare) pour Philips et Radiola Videopac (cartouche ROM numéro 53)

Tilt (magazine mensuel sur le jeu vidéo, 1982-1994)

 16.50 €*
(*) plusieurs choix disponibles


Apparu en septembre 1982, Tilt devient rapidement le premier magazine français entièrement consacré au jeu vidéo sur ordinateur et consoles. Son nom vient du jeu de flipper, l'une des premières machines électroniques de jeu. Le 'tilt' désigne un état de la machine qui se produit lorsque le joueur est trop agressif avec les commandes physiques du flipper.


Tilt (magazine mensuel sur le jeu vidéo, 1982-1994)

SINCLAIR, Ian. Commodore 64 Computing. Granada Publishing, London, 1983



Ouvrage généraliste en Anglais sur le Commodore 64 et sa programmation (il suit le plan du manuel de l'utilisateur). Ironie du sort, l'auteur est... Ian Sinclair. Peu commun.


SINCLAIR, Ian. Commodore 64 Computing. Granada Publishing, London, 1983

Atic Atac d'Ultimate Play The Game pour Sinclair ZX Spectrum (1983)



Atic Atac (1983), jeu d’action aventure vu du dessus avec une fausse perspective a établi un genre et assuré la renommée d’Ultimate Play the Game à sa sortie sur ZX Spectrum. Offrant encore une expérience de jeu solide, avec le luxe (inouï à l’époque) de choisir son personnage, ce jeu mérite sa place au panthéon des titres exclusifs sur micro-ordinateurs...


Atic Atac d\'Ultimate Play The Game pour Sinclair ZX Spectrum (1983)

Quintic Warrior de Quicksilva pour Commodore 64 (cassette)



Jeu «budget» en version originale UK (1983 !), complet (cassette et jaquette avec les instructions imprimées au verso) : ’Quintic Warrior de Quicksilva est un shoot’em up de Terry P. Watts pour Commodore 64 à la sauce Space Invaders. Mais qui s’en souvient ?

En savoir plus sur Quintic Warrior de Quicksilva pour Commodore 64 (cassette) ...


Quintic Warrior de Quicksilva pour Commodore 64 (cassette)

Les jeux d'arcade sur Commodore 64. Éditions Mémoire vive Inc., Québec, 1983



Livre consacré à la programmation de jeux d’arcade sur Commodore 64 (avec listings) : édition en Français (de Clifford et Mark Ramshaw).


Les jeux d\'arcade sur Commodore 64. Éditions Mémoire vive Inc., Québec, 1983

Colossal Adventure, de Level 9 Computing pour Sinclair ZX Spectrum (première version de 1983, rare)



Rarissime tout premier jeu d’aventure de Level 9 Computing sorti sur Sinclair ZX Spectrum 48K : Colossal Adventure, © 1983, fait évidemment référence, par son titre et par son contenu, au premier jeu d’aventure jamais sorti sur ordinateur (Colossal Cave sur PDP-11) qu’on doit à Crowther et Hewes :


Colossal Adventure, de Level 9 Computing pour Sinclair ZX Spectrum (première version de 1983, rare)

Solo Flight de Microprose en version disquette US Gold pour Commodore 64 (1983)



Excellent jeu de simulation signé Sid Meier, Solo Flight occupe une place particulière dans le cœur des afficionados du genre car il fut l’un des premiers à offrir une approche réaliste. Sorti dès 1983, il contribua pour cette raison à asseoir la réputation de sérieux de Microprose, entreprise que Meier, lui-même passionné de vol, avait fondé en 1982 avec Bill Stealey.


Solo Flight de Microprose en version disquette US Gold pour Commodore 64 (1983)

Jungle Trouble! de Durell Software pour Sinclair ZX Spectrum (1983)



Jungle Trouble! est un jeu de plateformes pour ZX Spectrum 16K (et 48K) de Durell Software (1983). Il n’est pas sans présenter une certaine ressemblance avec Pitfall! (qui va d’ailleurs bien au-delà du point d’exclamation final...)


Jungle Trouble! de Durell Software pour Sinclair ZX Spectrum (1983)

D. Isaaman, Jenny Tyler. Jeux électroniques. Spacegames. Des programmes pour ZX Spectrum, ZX81, BBC, TRS-80, Apple, VIC et PET. Hachette Jeunesse, Échos électroniques, 1983. Broché.



Ouvrage de la collection « Echos-Électronique » chez Hachette, contenant outre des illustrations très réussies en noir et en couleurs M. Duffin, J. Bolton, J. Bamber, T. Baskeyfield, M. Newton et G. Round, des listings de programmes de jeux ayant pour thème l’espace pour plusieurs micros vintage avec une table de correspondance pour les différentes instructions à adapter. 48 p.


D. Isaaman, Jenny Tyler. Jeux électroniques. Spacegames. Des programmes pour ZX Spectrum, ZX81, BBC, TRS-80, Apple, VIC et PET. Hachette Jeunesse, Échos électroniques, 1983. Broché.

Fantasy Quest pour Oric 48K (IJK Software Ltd 1984) Aventure



Fantasy (ou Fantasy Quest) : rare jeu d’aventure textuel (du genre «fiction interactive») en Anglais de John Wolstencroft. Le titre a été publié par IJK Software en cassette pour Oric 1 48K (1983) : l’aventure est très classique (proche d’un Colossal Adventure) et dépouillée de tout artifice (il n’y a pas de graphismes).


Fantasy Quest pour Oric 48K (IJK Software Ltd 1984) Aventure
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