horreur

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Resident Evil 0 (zero) de Capcom pour Nintendo GameCube (jeu complet en version PAL FR)



Resident Evil 0, de Capcom (2003), est le quatrième jeu sorti dans la célèbre série de survival horror qui puise son inspiration dans les séries B, et dont le titre au Japon est Bio Hazard. Chronologiquement, l’action de cet épisode se déroule avant celle du premier Resident Evil, d’où son nom. Le jeu est une exclusivité pour GameCube, qui a ensuite été reprise pour Wii.


Resident Evil 0 (zero) de Capcom pour Nintendo GameCube (jeu complet en version PAL FR)

Resident Evil 4 de Capcom pour Nintendo GameCube (jeu complet en version PAL FR)



Resident Evil 4 de Capcom parvint à sa sortie en 2005 à réaliser le tour de force de renouveler la franchise RE qui commençait alors à sérieusement s’essouffler, mais aussi à influencer durablement le genre du survival horror en le rapprochant du jeu d’action pur et dur. Entièrement en 3D temps réel (tant pour les décors, que pour les personnages) et bien que son scénario ne brille pas par son originalité, le jeu se distingue en offrant une expérience unique qui allie une jouabilité exceptionnelle et une ambiance des plus réussies, cette dernière tenant beaucoup au cadre choisi par Mikami Shinji pour le jeu (l’Europe et ses sectes), ainsi qu’à des décors somptueux. En outre, 4 personnages différents au total peuvent être débloqués, ce qui renforce considérablement sa longévité, déjà importante.


Resident Evil 4 de Capcom pour Nintendo GameCube (jeu complet en version PAL FR)

Resident Evil de Capcom pour Nintendo GameCube (jeu complet en version PAL FR)



Resident Evil de Capcom est le premier volet d’une des franchises les plus célèbres de jeux vidéo, et celui qui a défini le genre du survival horror : l’adaptation (ou plutôt la réécriture) pour GameCube est sortie 6 ans après la version originale sur PlayStation, en 2002, et l’ensemble s’en ressent fortement, puisque le titre bénéficie dans cette version d’améliorations sur tous les tableaux, mais surtout sur le plan graphique avec des modèles bien supérieurs à ceux de l’original. À ne pas manquer si vous ne connaissez pas la saga, cette version est celle qu’il vaut mieux posséder...


Resident Evil de Capcom pour Nintendo GameCube (jeu complet en version PAL FR)

Resident Evil 3: Nemesis pour Sega Dreamcast (complet en version US NTSC)



Adaptation du troisième volet de la série Resident Evil / Biohazard, de Capcom, pour Dreamcast, Nemesis (initialement sorti sur PlayStation en février 2000) a vieilli, que ce soit sur le plan graphique ou pour ce qui est de sa jouabilité. Il reste cependant mémorable par son décor apocalyptique (toute une ville livrée aux zombies) et par l’idée du Nemesis, une créature de cauchemar qui poursuit le héros (Jill Valentine) tout au long du jeu et dont les apparitions ajoutent encore à l’ambiance oppressante du titre. Contrairement à Resident Evil: Code Veronica pourtant sorti avant sur la console de Sega, cet épisode n’offre que des décors en 2D : il est semblable en cela au premier volet.


Resident Evil 3: Nemesis pour Sega Dreamcast (complet en version US NTSC)

Forbidden Forest (1983) de Cosmi Corporation pour Commodore 64 (disquette)



Forbidden Forest a été conçu et écrit par Paul Norman et édité par Cosmi Corporation sur Commodore 64 et ordinateurs familiaux Atari en 1983. Dans ce jeu, le joueur contrôle un archer armé d’un arc et limité à quatre carquois de flèches par niveau. L’objectif est d’explorer une forêt en y éliminant différentes créatures maléfiques, telles que des araignées géantes, des abeilles, grenouilles, dragons, sorciers ou serpents, pour parvenir jusqu’à l’ennemi ultime qui n’est autre que Demogorgon. Le jeu offre quatre niveaux de difficulté, ce qui détermine le nombre et la vitesse des monstres. Un des jeux vidéos les plus anciens qui utilisent le sang dans ses animations, Forbidden Forest s’est aussi illustré par son ambiance, renforcée par une musique envoûtante et omniprésente.


Forbidden Forest (1983) de Cosmi Corporation pour Commodore 64 (disquette)

LOVECRAFT, Howard P. Les Autres Dieux et autres nouvelles. Texte intégral. Librio, Paris, 1997



Recueil de nouvelles d’Howard Philip Lovecraft, extraites de Dagon (d’après la traduction française chez Belfond, 1969). Ce volume au format in-8 chez Librio contient les récits construits autour du mythe de Cthulhu suivants : Herbert West, réanimateur, Les chats d’Ulthar, Les autres dieux, L’étrange maison haute dans la brume, Celephais, La malédiction de Sarnath, La tombe et Prisonnier des pharaons.


LOVECRAFT, Howard P. Les Autres Dieux et autres nouvelles. Texte intégral. Librio, Paris, 1997

LOVECRAFT, Howard P. Le mythe de Cthulhu. J'ai lu S-F Fantasy (3e série), 1996



Premier recueil de nouvelles du Mythe de Cthulhu, dans la collection fondée et distribuée par Jacques Sadoul, avec une couverture illustrée par Philippe Druillet.


LOVECRAFT, Howard P. Le mythe de Cthulhu. J\'ai lu S-F Fantasy (3e série), 1996

LOVECRAFT, Howard Philip et alii. DERLETH, August (éditeur) Légendes du Mythe de Cthulhu. Presses Pocket Science-fiction, Paris, 1985



Recueil de récits du Mythe de Cthulhu, imaginé par H. P. Lovecraft, réunis et commentés par August Derleth : ils ont été adaptés de l'Américain par Claude Gilbert et publiés pour la première fois en Français par Christian Bourgeois.


LOVECRAFT, Howard Philip et alii. DERLETH, August (éditeur) Légendes du Mythe de Cthulhu. Presses Pocket Science-fiction, Paris, 1985

Creepy Castle de Reactor Inc. pour Apple Macintosh (disquettes et instructions seules)



Jeu d’horreur gothique et d’action (ou d’arcade-aventure plus exactement) à défilement latéral, développé spécialement pour Apple Macintosh plus, et qui sut tirer parti à la fois de la finesse de la résolution de cette machine (pour l’époque !) et de ses capacités sonores (avec de superbes sons digitalisés). Creepy Castle (1991) n’usurpe pas son nom, et demeure impressionnant aujourd’hui encore.


Creepy Castle de Reactor Inc. pour Apple Macintosh (disquettes et instructions seules)

Chris Oxlade, Jenny Tyler, Patrick Baradeau. Jeux électroniques. Fantômes et lieux hantés. Des programmes pour Thomson, Spectrum, ZX81, Oric, VIC 20, TRS-80, Apple, Dragon. Hachette Jeunesse, 1985. Broché.



Ouvrage de la collection « Echos-Électronique » chez Hachette, contenant outre des illustrations très réussies en noir de Rob Mac Caig, des listings de programmes pour plusieurs ordinateurs de l’époque avec une table de correspondance pour les différentes instructions à adapter. 16 p.


Chris Oxlade, Jenny Tyler, Patrick Baradeau. Jeux électroniques. Fantômes et lieux hantés. Des programmes pour Thomson, Spectrum, ZX81, Oric, VIC 20, TRS-80, Apple, Dragon. Hachette Jeunesse, 1985. Broché.




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