1987

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The Guild of Thieves, de Magnetic Scrolls / Rainbird (1987) pour Atari ST



The Guild of Thieves (1987) est un jeu d’aventure, ou fiction interactive, mêlant textes et graphismes (illustrated interactive fiction). Il a été développé par Magnetic Scrolls (société fondée en 1984) et a été publié par Firebird sous son label Rainbird pour une large palette ordinateurs. Il est la suite directe de The Pawn (1986), et son action se déroule également dans le monde de Kerovnia. Comme ce dernier, il a été écrit par Rob Steggles, tandis que le reste de l’équipe de Magnetic Scrolls développait Jinxter.


The Guild of Thieves, de Magnetic Scrolls / Rainbird (1987) pour Atari ST

R-Type FINAL, de Irem pour Sony PlayStation 2 (2003, complet en import NTSC-J)



R-Type final se voulait à sa sortie —comme son nom l’indique— la version ultime du shoot them up à défilement latéral de Irem, célèbre pour ses décors et pour ses ennemis « organiques » : R-Type, sorti en 1987. L’opus Final est quant à lui sorti fin 2003 au Japon, en 2004 aux USA —et peu après en Europe— uniquement sur PlayStation 2. Comme tout shooter de dernière génération, il est entièrement réalisé en 3D, mais avec un look et une jouabilité 2D.


R-Type FINAL, de Irem pour Sony PlayStation 2 (2003, complet en import NTSC-J)

Interceptor Software / Interceptor Micro's (1982-1992)



Interceptor Software (également connue sous le nom de son premier label Interceptor Micro’s) est une société britannique de développement et d’édition de jeux vidéo pour ordinateurs 8 bits (principalement, les Commodore 64 et ZX Spectrum) et 16 bits (les Atari ST et Commodore Amiga). Elle s’est rendue célèbre grâce à une quantité de jeux publiés pendant les années 1980 (dont les plus célèbres sont peut-être Star Trek, 1983, et Into the Eagle’s Nest, 1987) et au début des années 1990.

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Interceptor Software / Interceptor Micro\'s (1982-1992)

Eggerland Mystery de HAL Laboratory (1985) pour MSX (cartouche seule en version européenne, 1987)



Eggerland Mystery (エッガーランドミステリー) est un jeu vidéo de réflexion (puzzle) sorti en 1985 sur MSX. Développé et édité par HAL Laboratory, le jeu a été conçu par I. Okuyama. Dans celui-ci (comme dans ses suites), vous contrôlez Lolo, un personnage sphérique bleu, non dépourvu d’yeux, de jambes et de bras. Le roi Egger a capturé la princesse Lala, qui appartient à la même espèce de créatures que Lolo, si ce n’est qu’elle rose. Lolo doit donc sauver Lala en traversant les salles du palais d’Egger et en résolvant les nombreux puzzles qu’elles contiennent. Premier opus d’une série célèbre dans le monde entier, et modèle de jeu japonais, Eggerland Mystery est un des jeux à posséder sur MSX.


Eggerland Mystery de HAL Laboratory (1985) pour MSX (cartouche seule en version européenne, 1987)

Phantasie III: The Wrath of Nikademus, de SSI pour Commodore 64 (version disquette)



Phantasie III: The Wrath of Nikademus est le troisième jeu-de-rôles sur ordinateurs de la série la plus ambitieuse lancée par Strategic Simulations Inc. pendant les années 1980, à savoir celle des Phantasie (1985-1988). Produit ultime de la grande époque du jeu de rôle à la Donjons & Dragons sur systèmes 8 bits (le jeu a été initialement développé sur Apple II), il est également disponible sur ordinateurs 16 bits (Atari ST et Amiga). Phantasie III est aussi le dernier jeu de rôle édité par SSI qui propose un univers original : l’éditeur se consacra ensuite exclusivement aux jeux sous licence TSR / Dungeons & Dragons (lancés avec la série des Gold Box).


Phantasie III: The Wrath of Nikademus, de SSI pour Commodore 64 (version disquette)

Caverns of Mars d'Atari pour ordinateurs 400/800/1200 XL/XE (neuf en version cartouche)



Caverns of Mars (1982) est le type même du jeu d’action (un shooter à défilement vertical) dans lequel Atari, Inc. excellait au début des années 1980. Le titre offre une expérience de jeu haletante, qui oblige le joueur à disposer de réflexes parfaits, tout en réfléchissant à sa trajectoire. Pour plus d’informations, voir ici.




Caverns of Mars d\'Atari pour ordinateurs 400/800/1200 XL/XE (neuf en version cartouche)

Dizzy's Excellent Adventures, de Code Masters (1991) pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)



Dizzy’s Excellent Adventures est la seconde compilation / rétrospective officielle de jeux basés sur le héros Dizzy. Elle a été commercialisée par Code Masters en 1991 (après Dizzy Collection Game Pack, sortie quant à elle en 1990), et elle réunit les titres suivants, en deux cassettes livrées dans une grande boîte cartonnée et illustrée en couleurs : Kwik Snax, Spellbound Dizzy, Dizzy - Prince of the Yolk Folk, Panic Dizzy et Dizzy - Down the rapids.


Dizzy\'s Excellent Adventures, de Code Masters (1991) pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)

Salamander Deluxe Pack Plus de Konami. Shooters pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)



Salamander Deluxe Pack Plus (グラディウス Deluxe Pack Plus, 1997) est le second pack Gradius pour Sega Saturn : il contient les adaptations des jeux d’arcade suivants : Salamander, Life Force et Salamander 2, trois shooters à défilement latéral de qualité.


Salamander Deluxe Pack Plus de Konami. Shooters pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)

Driller, d'Incentive Software (1987) pour Sinclair ZX Spectrum (complet)



Driller, jeu d’Incentive Software sorti tardivement dans la vie du ZX Spectrum (1987), affiche fièrement sur sa boîte « Featuring Freescape ». Cette technologie, révolutionnaire à l’époque, lui permet en effet d’afficher des paysages en 3D solide (pleine, il ne faut pas exagérer !), qui impressionnent encore sur cette machine. Sinon, le jeu (connu sous le titre Space Station Oblivion aux USA) propose un background de science-fiction relativement classique : le joueur doit piloter (en vue subjective) une sonde d’excavation sur la surface de la lune Mitral et forer des trous (d’où son nom) à des endroits pré-déterminés pour laisser un gaz s’échapper. Pour remplir cette tâche, il lui faudra un bon sens de l’orientation, et se débarrasser des menaces laissées par une civilisation disparue...


Driller, d\'Incentive Software (1987) pour Sinclair ZX Spectrum (complet)

DICK, Philip K. Radio libre Albemuth. Denoël, collection « Présence du futur », 1987



Dans Radio libre albemuth, Philip K. Dick livre son expérience largement auto-biographique et paranoïaque à tendance schizophrène de la dictature des mœurs, et y traite, en vrac, de l’influence de la droite américaine, de la guerre froide, et de l’immanence du Divin. Le texte, qui devait s’intituler Valisystem A à l’origine, a été conçu comme un complément à Coulez mes larmes. Avec une intéressante introduction du traducteur (sur l’histoire du texte).


DICK, Philip K. Radio libre Albemuth. Denoël, collection « Présence du futur », 1987

Trillium / Telarium Corporation (USA, 1984-1989)



Telarium Corporation (USA) est un éditeur de jeux qui apparaît sur le marché nord-américain en 1984, sous le nom initial de Trillium Corporation. La marque étant déjà utilisée par un éditeur de produits éducatifs, Trillium devient rapidement Telarium, après que quelques titres ont déjà été publiés sous ce premier label. Spécialiste des jeux d’aventure avec textes et graphismes, Telarium apparaît aujourd’hui comme l’un des éditeurs emblématiques qui répond à l’engouement pour la « fiction interactive » (interactive fiction) vers milieu des années 1980 : le concept, qui consistait exclusivement à adapter en jeu vidéo un roman, une nouvelle, ou, plus largement, une œuvre de fiction est alors une des réponses à la crise du jeu vidéo : les éditeurs de programmes ludiques pour ordinateurs familiaux cherchent de nouvelles voies à explorer, s’écartant de l’arcade ou du jeu d’action traditionnel. En même temps, le jeu d’aventure, servi par un interpréteur de syntaxe, répond aux exigences d’un public cultivé qui a su apprivoiser l’outil informatique : il s’appuie, se faisant, sur une longue tradition de programmes en texte seul, souvent écrits en dehors de l’industrie du jeu par des passionnés, puis repris à titre commercial.

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Trillium / Telarium Corporation (USA, 1984-1989)

Nine Princes in Amber, jeu d'aventure de Trillium / Telarium d'après l'œuvre de Roger Zelasny (1987, version disquette pour IBM PC et compatibles)



Jeu rare, ce Nine Princes in Amber (1987) est un des meilleurs titres de Telarium (anciennement Trillium). C’est également le seul jeu vidéo (d’aventure, ou de fiction interactive[1], toutes plateformes confondues) qui a été produit à ce jour d’après l’œuvre magistrale de Roger Zelasny.




Nine Princes in Amber, jeu d\'aventure de Trillium / Telarium d\'après l\'œuvre de Roger Zelasny (1987, version disquette pour IBM PC et compatibles)

Solomon's key de Tecmo pour Commodore 64 (version cassette)



Adaptation soignée du jeu d'arcade / plateforme / puzzle de Tecmo réalisée par Probe Software en 1987.


Solomon\'s key de Tecmo pour Commodore 64 (version cassette)

Barbarian: The Ultimate Warrior, de Palace Software pour Commodore 64/128 (cassette)



Version cassette en Français (titrée Barbarian : le guerrier ultime) de ce jeu de combat à l’épée (beat’em up) célèbre qui défraya la chronique par sa jaquette représentant (en photographie) une héroïne (Maria Whitaker) très légèrement vêtue aux pieds d’un barbare musclé.


Barbarian: The Ultimate Warrior, de Palace Software pour Commodore 64/128 (cassette)

Road Runner d'US Gold en version disquette pour Commodore 64/128



Excellent jeu d'arcade bien adapté pour Commodore 64 (cette version est généralement jugée supérieure à celle sur Atari ST, à la fois techniquement et pour ce qui est de sa jouabilité), dans sa version européenne (boîte carrée en plastique noir).


Road Runner d\'US Gold en version disquette pour Commodore 64/128

Rescue on Fractalus de Lucasfilm Games / Atari pour Atari 800/130 XL/XE (cartouche seule)



Rescue on Fractalus, de Lucasfilm Games (LucasArts), pour ordinateurs Atari 8bits est un jeu entièrement en 3D fractale qui repoussa les limites de la programmation sur cette plateforme. La version pour XE Game System, commercialisée par Atari (mais compatible Atari 800 48K, 800XL, 65XE et 130XE) a été fabriquée en 1987.


Rescue on Fractalus de Lucasfilm Games / Atari pour Atari 800/130 XL/XE (cartouche seule)

Moon Patrol d'Atari pour Atari 600/800 XL/XE et XE Games System



Célèbre jeu de tir à scrolling latéral d’Atari, ici en version cartouche dans une petite boîte cartonnée argentée (1987) : c’est une des première rééditions après la sortie du XE Games System, mais avant l’adoption des nouvelles boîtes bleues (celle-ci est identique à la version en grande boîte sortie pour la gamme XL en 1983.)


Moon Patrol d\'Atari pour Atari 600/800 XL/XE et XE Games System

The Art of the Dragonlance Saga Based on the fantasy Bestseller by Margaret Weis and Tracy Hickman. Edited by Mary Kirchoff. TSR, Inc., 1987



Portfolio réunissant les illustrations emblématiques de la saga Dragonlance publiées chez TSR (Larry Elmore, Jeff Easley, etc.)


The Art of the Dragonlance Saga Based on the fantasy Bestseller by Margaret Weis and Tracy Hickman. Edited by Mary Kirchoff. TSR, Inc., 1987

Dragonlance Adventures de Tracy Hickman et Margaret Weis. TSR Inc., 1987



Supplément de règles apportant de nouvelles informations pour jouer dans l'univers de la saga Dragonlance.


Dragonlance Adventures de Tracy Hickman et Margaret Weis. TSR Inc., 1987

N5 Under Illefarn by Steve Perrin. Forgotten Realms Official Game Adventure. TSR Inc., 1987



Premier scénario officiel se déroulant dans les Royaumes oubliés, Under Illefarn clôture la série Novices (N1-N2-N3-N4-N5) et propose d’explorer les ruines d’un ancien royaume nain.

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N5 Under Illefarn by Steve Perrin. Forgotten Realms Official Game Adventure. TSR Inc., 1987




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