shoot'em up

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Where's my Bones d'Interceptor Software pour Commodore 64 (version cassette)



Jeu d’action budget « classique » pourvu d’une vue latérale et d’un scrolling multi-directionnel, Where’s my Bones (Interceptor Software, 1986) est un shoot’em up original, qui offre un scénario peu conventionnel : dans ce jeu créé par Lee Braine, en effet, vous contrôlez un moine qui a été assassiné dans sa jeunesse. Réduit à l’état de fantôme, il lui faut récupérer ses ossements disséminés dans un labyrinthe pour pouvoir enfin trouver le repos éternel.


Where\'s my Bones d\'Interceptor Software pour Commodore 64 (version cassette)

Jikkyou Oshaberi Parodius Forever With Me, de Konami pour SEGA Saturn (import japonais NTSC)



Jikkyou Oshaberi Parodius Forever With Me (実況おしゃべりパロディウス フォーエバー ウィズ ミー), de Konami (1996), est —comme son nom le suggère—, un shoot’em up parodique (à défilement latéral, puisqu’il est inspiré par le célèbre Gradius) signé Konami. Adaptation améliorée d’un titre paru sur Super Famicom, Forever With Me est plus précisément le troisième Parodius sorti sur Saturn, et, de l’avis général, le meilleur avec Sexy Parodius.


Jikkyou Oshaberi Parodius Forever With Me, de Konami pour SEGA Saturn (import japonais NTSC)

Zaxxon, de Synapse Software (1984) pour Commodore 64 (version cassette)



Zaxxon (1984) est l’adaptation réussie, entièrement réalisée par Peter Adams et publiée par Synapse Software, du jeu d’arcade de Sega. Contrairement à un Uridium, ce shoot’em up qui est une sorte de Scramble en 3D isométrique impose aussi bien d’avoir de bons réflexes que de réfléchir, la principale cause de crash du vaisseau spatial piloté par le joueur se situant dans les obstacles qu’offre le terrain. Si la gestion de l’altitude est délicate au début —le jeu offre une difficulté très old school— elle constitue néanmoins un défi auquel on s’attache rapidement : les contrôles demandent un temps d’acclimatation, mais deviennent ensuite naturels. Les graphismes du jeu firent sensation à sa sortie, et cette version est généralement jugée supérieure à sa suite, Super Zaxxon, publié la même année en Europe sous le label US Gold.


Zaxxon, de Synapse Software (1984) pour Commodore 64 (version cassette)

Detana TwinBee Yahho ! Deluxe Pack de Konami. Shooters pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)



Detana TwinBee Yahho ! Deluxe Pack (出たなツインビー ヤッホー!Deluxe Pack, 1996) est la réunion sur un seul CD-ROM de deux shoot’em up(s) parodiques de Konami, développés par la même équipe que Parodius : Detana TwinBee (1991), et l’incroyable Detana Yahho! (1995). Le premier offre une jouabilité sans faille, et le second ajoute à cette caractéristique des graphismes colorés éclatants et une bande son de qualité. Ces deux points, notamment, en font un jeu incontournable pour tous les amateurs du genre.


Detana TwinBee Yahho ! Deluxe Pack de Konami. Shooters pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)

Gokujou Parodius-Da! Deluxe Pack, de Konami pour SEGA Saturn (import japonais NTSC)



Gokujou Parodius-Da! Deluxe Pack (極上パロデイウスだ!Deluxe pack), de Konami (1996) est la réunion en un seul CD-ROM Deluxe Pack pour Saturn de deux shoot’em ups parodiques (à défilement latéral), de la célèbre série Parodius signée Konami. Les deux jeux ainsi réunis, d’abord adaptés de l’arcade sur Super Famicom, sont Parodius et Gokujou Parodius (ou Parodius II). Si le premier a quelque peu vieilli, le second demeure intéressant, notamment pour ses bosses.


Gokujou Parodius-Da! Deluxe Pack, de Konami pour SEGA Saturn (import japonais NTSC)

Darius Gaiden de Taito, shoot'em up pour SEGA Saturn (import japonais NTSC-J, complet)



Darius Gaiden (ダライアス 外伝), shoot them up classique à défilement latéral de Taito, est sorti en borne d’arcade en 1994 et a fait l’objet d’une adaptation parfaite au pixel près sur Sega Saturn en 1995.


Darius Gaiden de Taito, shoot\'em up pour SEGA Saturn (import japonais NTSC-J, complet)

Space Harrier de Elite pour Atari ST (complet)



L’adaptation sur Atari ST du hit d’arcade de Yu Susuki (Sega), Space Harrier, tire parti de la puissance du processeur de la machine pour offrir des graphismes bien plus fins et plus colorés (notamment les ciels) que sur 8 bits. Il fit l’objet d’une suite (Space Harrier 2), généralement jugée inférieure. Sinon par le fait qu’elle possède moins de couleurs, cette version est identique en tous points à celle de l’Amiga.


Space Harrier de Elite pour Atari ST (complet)

Metal Slug X de SNK / Virgin Interactive pour Sony PlayStation (complet en version PAL FR)



Une adaptation soignée de l’un des plus grands jeux d’arcade old school, ce Metal Slug X sur PlayStation n’a rien à envier —pour une fois pour un jeu en 2D— à son équivalent sur Saturn, nommé quant à lui simplement Metal Slug. Le jeu, un shooter qu’il faut obligatoirement avoir pratiqué au moins une fois, a redéfini le genre du run’n gun à sa sortie dans les salles. Les sprites et décors somptueux en 2D, les scènes emplies d’humour et de références (notamment au cinéma), l’action sans répit et les musiques pour le moins entraînantes de la version Neo-Geo sont ici reproduits fidèlement, et même enrichis de quelques bonus inédits. Comme l’original, le jeu prend tout son intérêt à 2 joueurs, mais peut aussi bien s’apprécier seul, à condition toutefois de ne pas trop utiliser les Continue infinis qui sont ici proposés. L’ensemble fait de ce titre un incontournable, toutes plate-formes confondues...


Metal Slug X de SNK / Virgin Interactive pour Sony PlayStation (complet en version PAL FR)

The Crypts of Plumbous de Cosmi pour Atari 400/800 (complet en version cassette)



The Crypts of Plumbous, de Cosmi (1982) est un shoot’em up à défilement latéral largement oublié dans le style de Defender. Développé par James Jengo, il requiert 16K de RAM et fonctionne sur Atari 800 et 400 avec un BIOS récent uniquement. Si le jeu lui-même n’est pas resté dans les annales, il demeure cependant intéressant (pour peu qu’on en supporte le temps de chargement). En revanche, il est un des premiers titres de l’éditeur mythique de jeux « budget » du début des années 1980 (entre autres, Aztec Challenge, The Forbidden Forest, ...), et il n’a été produit qu’en petites quantités. Pour ces raisons, The Crypts of Plumbous est aujourd’hui un jeu de collection rare (pour plus de détails, voir [1] et [2].)




The Crypts of Plumbous de Cosmi pour Atari 400/800 (complet en version cassette)

Darius II de Taito, shoot'em up pour SEGA Saturn (import japonais NTSC-J, complet)



Darius II (ダライアス I I), également connu sous le nom de Sagaia aux États-Unis, est un shoot them up classique à défilement latéral qui a été développé et édité par Taito sur borne d’arcade en 1989. Le jeu a ensuite été adapté sur Megadrive, Master System et PC Engine, mais seule la Saturn bénéficie d’un portage parfait de l’arcade, effectué en 1996. Darius II est, comme son nom l’indique, la suite de Darius.


Darius II de Taito, shoot\'em up pour SEGA Saturn (import japonais NTSC-J, complet)

Caverns of Mars d'Atari pour ordinateurs 400/800/1200 XL/XE (neuf en version cartouche)



Caverns of Mars (1982) est le type même du jeu d’action (un shooter à défilement vertical) dans lequel Atari, Inc. excellait au début des années 1980. Le titre offre une expérience de jeu haletante, qui oblige le joueur à disposer de réflexes parfaits, tout en réfléchissant à sa trajectoire. Pour plus d’informations, voir ici.




Caverns of Mars d\'Atari pour ordinateurs 400/800/1200 XL/XE (neuf en version cartouche)

Star Raiders pour Atari 400/800/1200 XL/XE (première édition en grande boîte)



Star Raiders est le produit du travail accompli sur son temps libre par un ingénieur d’Atari nommé Doug Neubauer. En 1979, la firme américaine venait de lancer ses ordinateurs 400 et 800 ; Doug Neubauer entreprit de développer un jeu qui synthétiserait l’action frénétique de Space Wars et l’approche plus stratégique des nombreux titres joués en mode texte qui étaient alors populaires (et dont le plus célèbre est Star Trek) : C’est ainsi que naquit Star Raiders, le premier jeu commercialisé pour les ordinateurs d’Atari, et le premier jeu de tir offrant une vue en 3D en temps réel sur ordinateur. Star Raiders inspira ensuite Elite (1983), ou encore Wing Commander, qui en reprirent le gameplay quasiment à l’identique en lui ajoutant d’autres ingrédients, tels que la possibilité de faire du commerce (pour le premier) ou des cinématiques tirant parti des derniers matériels (pour le second). Il faut encore préciser que le jeu de Doug Neubauer est un chef d’œuvre de programmation, qui tient sur une cartouche ROM de 8K (le support sur lequel il fut commercialisé à l’origine).


Star Raiders pour Atari 400/800/1200 XL/XE (première édition en grande boîte)

Panzer Dragoon pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC, 1995)



Panzer Dragoon (パンツァ−ドラグーン), premier du nom, est un titre majeur (et une exclusivité) de la Sega Saturn. Développé par la Team Andromeda, une des premières équipes de Sega mises au travail sur la console 32 bits, le jeu a introduit les cinématiques à l’intérieur d’un jeu d’action « classique » du type « tir sur rail ». Ce dernier, sorti en 1995, est entièrement réalisé en 3D temps réel : il parvient cependant à conserver un style particulier qui lui confère une âme, caractéristique qui fait souvent défaut aux premiers titres en polygones texturés. Également pourvu d’une trame scénaristique, simple mais séduisante, Panzer Dragoon a bien sûr vieilli sur le plan graphique (sans que cela soit cependant être trop marqué). Il conserve néanmoins tout son intérêt.


Panzer Dragoon pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC, 1995)

Thrust de Firebird (1986) pour Commodore 64 (version cassette)



Thrust, de Firebird pour Commodore 64 (1986), est un jeu d’action du genre shooter à défilement multi-directionnel : il s’agit en fait d’une adaptation (non officielle) de l’arcade Gravitar. Celle-ci est servie par un excellent modèle physique qui fait la part belle à l’inertie, et par une musique signée Rob Hubbard, le maestro incontesté du SID. Ce sont ces deux points qui ont fait de ce jeu « budget » un hit absolu sur cette machine à la logithèque pourtant bien fournie en matière de shoot’em ups. Ainsi, le très populaire magazine Zzap! 64 lui octroyait la note de 94% dans son numéro de Mai 1986...


Thrust de Firebird (1986) pour Commodore 64 (version cassette)

Soukyugurentai Otokuyo de Raizing. Shooter pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)



Soukyugurentai Otokuyo (蒼穹紅蓮隊 御徳用, 1997) est une nouvelle version du célèbre shoot’em up Soukyu Gurentai / Terra Diver. Entièrement réalisé en 3D, mais avec un look 2D old school, ce jeu de tir à défilement vertical est un des titres incontournables sur Sega Saturn. Contrairement à l’édition précédente, la version Otokuyo corrige un certain nombre de problèmes de compatibilité avec certains bios, ajoute le support des contrôleurs analogiques, et enfin, entre autres, un niveau jouable de Battle Garegga, autre shooter de Raizing.


Soukyugurentai Otokuyo de Raizing. Shooter pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)

Salamander Deluxe Pack Plus de Konami. Shooters pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)



Salamander Deluxe Pack Plus (グラディウス Deluxe Pack Plus, 1997) est le second pack Gradius pour Sega Saturn : il contient les adaptations des jeux d’arcade suivants : Salamander, Life Force et Salamander 2, trois shooters à défilement latéral de qualité.


Salamander Deluxe Pack Plus de Konami. Shooters pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)

Caverns of Eriban de Firebird (1985) pour Commodore 64 (version cassette)



Caverns of Eriban, de Firebird pour Commodore 64 (1985), est un jeu d’action « budget » du genre shooter à défilement multi-directionnel qui imite le célèbre Caverns of Mars d’Atari, tout en le mettant-à-jour sur les plans technique et pour le gameplay. Agréable sur le plan graphique, le côté retro du jeu ne séduisant pas à sa sortie, celui-ci fut alors sévèrement jugé. Il est aujourd’hui tout à fait digne d’être revisité... Pour plus d’informations, voir ici.




Caverns of Eriban de Firebird (1985) pour Commodore 64 (version cassette)

Namco Museum pour Dreamcast (complet en version US NTSC)



Namco Museum est la première compilation de jeux d’arcade éditée sur Dreamcast de la série : celle-ci contient six classiques du début des années 1980, à savoir PAC-MAN, MS. PAC-MAN, POLE POSITION, GALAXIAN, GALAGA, et DIG DUG.


Namco Museum pour Dreamcast (complet en version US NTSC)

GigaWing de Capcom pour Dreamcast (complet en version US NTSC)



Giga Wing est un shooter (jeu de tir) d’arcade à défilement vertical, sorti en salles en 1999 sur système CPS-2 et adapté la même année sur Dreamcast. Le titre a été développé en 2D par Takumi pour Capcom avant d’être réécrit en 3D sur NAOMI, ce qui donna naissance à un GigaWing 2. GigaWing est un des rares jeux du genre à fonctionner d’origine sur un écran disposé horizontalement (ce qui se traduit par l’absence de bandes noires dans la version pour DC).


GigaWing de Capcom pour Dreamcast (complet en version US NTSC)

Space Invaders d'Atari sous licence Taito pour ordinateurs 400 et 800 (cartouche seule)



Il était inévitable, à la fin des années 1970, que l’ancêtre de (presque) tous les jeux de tir —à savoir Space Invaders, du Japonais Taito— soit adapté sur les ordinateurs Atari 400 et 800. La cartouche CXL4008 est le résultat de ce port officiel de l’arcade : quoique très différent de l’original, il a bien été effectué sous licence de Taito America Corp. par Atari. Si les joueurs de l’époque lui préférèrent généralement Deluxe Invaders, sorti peu après et plus fidèle au jeu de café, la version d’Atari mérite aujourd’hui amplement d’être collectionnée, justement en raison de son originalité qui fait d’elle un cas unique.


Space Invaders d\'Atari sous licence Taito pour ordinateurs 400 et 800 (cartouche seule)




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