1986

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Bobby Bearing de The Edge, pour Commodore 64/128 (cassette)



Jeu de à la Marble Madness très réussi, bien que relativement oublié, Bobby bearing, de The Edge, reprend les points qui ont fait la force de cet éditeur connu pour ses productions sur ZX Spectrum, à savoir une vue en 3D isométrique, et une animation irréprochable.


Bobby Bearing de The Edge, pour Commodore 64/128 (cassette)

Ordinateur Apple Macintosh Plus d'Apple Computer Inc. (1986)



Annoncé en janvier 1986, le Macintosh Plus est une évolution des premiers ordinateurs personnels Macintosh d’Apple (Macintosh 128, Macintosh 512). Il se distingue d’abord de ces derniers par son évolutivité, nouvelle à l’époque.

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Ordinateur Apple Macintosh Plus d\'Apple Computer Inc. (1986)

Back to the Future d'Electric Dreams Software pour Commodore 64/128 (cassette)



Back to the Future est aujourd’hui généralement considéré comme une des plus mauvaises adaptations de tous les temps d’une licence cinématographique en jeu vidéo. Il n’empêche que sa jaquette, reprenant l’affiche du film de R. Zemeckis, et sa bande-son méritent leur entrée dans toute collection de jeux « rétro » qui se respecte.


Back to the Future d\'Electric Dreams Software pour Commodore 64/128 (cassette)

V The Computer Game d'Ocean Software pour Commodore 64/128 (cassette)



« V » est l'adaptation en jeu vidéo (arcade-aventure) de la célèbre série tv des années 1980 qui mettait en scène l'invasion de la Terre par une race de sauriens voraces se faisant passer pour des humains.


V The Computer Game d\'Ocean Software pour Commodore 64/128 (cassette)

Wilderness Survival Guide de Kim Mohan. TSR Inc., 1986.



Guide consacré aux aventures dans les contrées sauvages, introduisant de nouvelles règles reprises pour certaines dans la seconde édition.

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Wilderness Survival Guide de Kim Mohan. TSR Inc., 1986.

REF3 The Book of Lairs by James M. Ward and Mike Breault. Advanced Dungeons and Dragons Official Game Accessory. TSR, Inc., 1986



The Book of Lairs propose de courts scenarii basé sur une rencontre (avec une ou plusieurs créatures d’AD&D), qui peuvent être utilisés tels quels, développés ou intégrés à un scénario existants.

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REF3 The Book of Lairs by James M. Ward and Mike Breault. Advanced Dungeons and Dragons Official Game Accessory. TSR, Inc., 1986

A1-4 Scourge of the Slavelords, by Ed Carmien, David Cook, Allen Hammack, Harold Johnson, Tom Moldvay, Lawrence Schick (super-module). TSR, Inc., 1986



Scourge of the Slavelords (1986) est la réédition collective en un seul supermodule (et sous la forme d’un seul livre de 128 p. avec un livret supplémentaire de 24 cartes et plans) des scénarios classiques pour AD&D précédemment publiés sous les références A1-A2-A3 et A4.

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A1-4 Scourge of the Slavelords, by Ed Carmien, David Cook, Allen Hammack, Harold Johnson, Tom Moldvay, Lawrence Schick (super-module). TSR, Inc., 1986

B6 La Secte Masquée par David Cook. Une aventure pour les règles de base de Donjons et Dragons. TSR Inc., 1986



Module d’aventures urbaines pour personnages de niveau 1-3, incluant une section spéciale à découper, ici manquante (une copie sera fournie.)

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B6 La Secte Masquée par David Cook. Une aventure pour les règles de base de Donjons et Dragons. TSR Inc., 1986

Dungeoneer's Survival Guide de Douglas Niles. TSR Inc, 1986.



Guide consacré aux aventures souterraines (et en intérieur), introduisant de nouvelles règles reprises pour certaines dans la seconde édition.

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Dungeoneer\'s Survival Guide de Douglas Niles. TSR Inc, 1986.

Grand siècle de Free Game Blot pour Thomson MO5/MO6 (cassette)



Jeu d’aventure et d’énigmes rare, pour Thomson MO5 et MO6, entièrement en Français. Il a été conçu et écrit par Isabelle Gurgey et publié par l’éditeur français connu pour ses jeux sur Amstrad CPC, Free Game Blot, en 1986. Ce Grand siècle, dont la dimension éducative est liée à sa documentation historique, est à bien des égards le précurseur de Versailles, le jeu d’aventure et d’énigmes en 3D précalculée qui fit bien plus tard le succès de Cryo sur PC.


Grand siècle de Free Game Blot pour Thomson MO5/MO6 (cassette)

Knight Games de Mastertronic pour IBM PC, tandy 1000 et compatibles CGA/EGA (disquette)



Knight Games, de Mastertronic (1986), est un jeu de simulation de combat médiéval à l’arme blanche (de mêlée et de tir) dont la jouabilité est celle d’un beat’em up « à la Barbarian ». Le jeu, disponible pour compatibles PC / MS-DOS, Commodore 64 / 128 et Amstrad CPC, a été publié en plusieurs versions : celle d’origine pour compatibles PC, surtout destinée au marché américain, était fournie en disquette 5’’1/4 dans une grande boîte cartonnée illustrée en couleurs.


Knight Games de Mastertronic pour IBM PC, tandy 1000 et compatibles CGA/EGA (disquette)

BOISGONTIER, Jacques. Basic Commodore 128. Méthodes pratiques. Éditions du PSI, Paris, 1986.



BASIC Commodore 128, de Jacques Boisgontier (Éditions du P.S.I., Paris, 1986) est un livre d’apprentissage du langage BASIC de Commodore en version 7.0 : c’est celui qui est livré en ROM avec l’ordinateur personnel Commodore 128 (et accessible en « mode 128 »).


BOISGONTIER, Jacques. Basic Commodore 128. Méthodes pratiques. Éditions du PSI, Paris, 1986.

The Colour of Magic de Piranha pour ZX Spectrum 48K (cassette)



The Colour of Magic est un jeu d’aventure mêlant textes et graphismes statiques développé par Delta 4 et publié par Piranha Games en 1986. Il est sorti sur ordinateurs ZX Spectrum, Amstrad CPC, et Commodore 64. C’est le aussi premier jeu pour ordinateur basé sur la série Discworld de Terry Pratchett, et le seul directement adapté d’une nouvelle, qui suit de près l’intrigue du livre. L’illustration est intéressante.


The Colour of Magic de Piranha pour ZX Spectrum 48K (cassette)

Shogun de Virgin Games en version originale disquette US (Mastertronic) pour Commodore 64/128



Shogun de Virgin Games (1986) est librement inspiré du roman de James Clavell. C’est un jeu d’arcade-aventure, mâtiné de stratégie qui offre une importante liberté d’action.


Shogun de Virgin Games en version originale disquette US (Mastertronic) pour Commodore 64/128

Biggles de Mirrorsoft pour ZX Spectrum (complet)



Version originale de ce jeu d'arcade-aventure et de simulation de combat aérien par Mirrorsoft Ltd. pour ZX Spectrum (1986), complet avec son livret d'instructions.


Biggles de Mirrorsoft pour ZX Spectrum (complet)

Alternate Reality. Part One. The City, de Datasoft pour Commodore 64/128



Jeu de rôle novateur qui permettait au joueur de naviguer très librement dans un univers s’étendant sur plusieurs jeux et disquettes, la licence Alternate Reality s’est brutalement achevée avec le second opus, The Dungeon. Le jeu possède encore aujourd’hui une communauté de fans.


Alternate Reality. Part One. The City, de Datasoft pour Commodore 64/128

Revs de Firebird pour Commodore 64 / 128 (disquette)



Revs est un jeu de simulation de course automobile développé par le physicien Geoff Crammond sur Acorn BBC dont le réalisme fit date à sa parution, en 1984. L’adapation pour Commodore 64, sortie la même année que le hit The Sentinel (1986) est une des meilleures versions de ce jeu subtil qui a dévoilé aux yeux du monde le génie du futur auteur de Formula One Grand Prix (1992) et autres Grand Prix. Pour plus d’informations, voir la critique du jeu publiée dans Zzap! 64, n° 10, page 32.




Revs de Firebird pour Commodore 64 / 128 (disquette)

Ace of Aces par US Gold pour Commodore 64/128 (disquette)



Rare version originale européenne en disquette de ce jeu de simulation de combat aérien qui vous place aux commandes d’un chasseur Mosquito de la RAF pour effectuer des missions de bombardement dans l’Allemagne nazie (1986).


Ace of Aces par US Gold pour Commodore 64/128 (disquette)

Cauldron II: la citrouille contre-attaque de Palace Software pour Commodore 64/128 (disquette)



Version francisée originale de ce jeu qui occupa longtemps une place au hit-parade, en disquette pour Commodore 64/128.


Cauldron II: la citrouille contre-attaque de Palace Software pour Commodore 64/128 (disquette)

Starglider, d'Argonaut Software / Rainbird pour Atari ST



Jeu de combat futuriste tactique en 3D filaire, et de tir, Starglider a été développé par Argonaut Software pour ordinateurs 16 bits Atari ST et Commodore Amiga, et il a été publié par Firebird en 1986 sous le label Rainbird réservé aux jeux les plus onéreux de l’éditeur anglo-saxon. Il est notamment célèbre pour son introduction avec une exclamation sonore digitalisée de près de 15 secondes (Stargliiiiider!)...


Starglider, d\'Argonaut Software / Rainbird pour Atari ST




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