1984

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Textomat 64 de Micro Application / Data Becker. Traitement de texte accentué pour Commodore 64/128 (disquette)



Traitement de texte accentué (pour l'Allemand ou le Français) de la société Data Becker qui devint célèbre avec cette application, avant de développer le traitement de texte de référence pour Atari ST. Un des plus populaires à l'époque, ici dans sa version française distribuée par Micro Application 64.


Textomat 64 de Micro Application / Data Becker. Traitement de texte accentué pour Commodore 64/128 (disquette)

Rollerball de HAL Laboratory, pour MSX (cartouche seule)



Rollerball est de toutes évidences le meilleur jeu de flipper sur MSX. Sorti en 1984, il fut adapté sur NES en 1991 seulement.


Rollerball de HAL Laboratory, pour MSX (cartouche seule)

DL3 Dragons of Hope de Tracy Hickman. Advanced Dungeons and Dragons Dragonlance Official Game Adventure. TSR, Inc., 1984



Ce module clôt effectivement le premier cycle d'aventures dans l'univers de Tracy Hickman (l'auteur) et Margaret Weis. Le succès des DL1-DL2-DL3 fut la cause de l'écriture des scénarios suivants, les événements du DL4 se déroulant également durant le premier livre de Dragonlance, mais relatant des événements survenus en parallèle.

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DL3 Dragons of Hope de Tracy Hickman. Advanced Dungeons and Dragons Dragonlance Official Game Adventure. TSR, Inc., 1984

DL4 Dragons of Desolation by Tracy Hickman and Michael Dobson. Advanced Dungeons and Dragons Dragonlance Official Game Adventure. TSR, Inc., 1984



Le DL4 correspond à la fin du premier cycle des romans de Dragonlance : en marge de celui-ci, il relate les événements qui permettent aux réfugiés de Pax Tharkas de pénétrer dans le royaume des nains des montagnes, Thorbardin.

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DL4 Dragons of Desolation by Tracy Hickman and Michael Dobson. Advanced Dungeons and Dragons Dragonlance Official Game Adventure. TSR, Inc., 1984

Super Mario Bros / Duck Hunt pour Nintendo NES System (cartouche seule)



2 jeux de Nintendo sont ici réunis sur une seule cartouche. Celle-ci était livrée en France vers 1987-1988 avec certains packs contenant la console de jeux vidéo Nintendo Entertainment System, ou NES : le premier est le jeu emblématique de Nintendo sur cette console (dont le personnage, Mario, est devenu la mascotte de la marque) : Super Mario Bros (1986) ; le second, Duck Hunt (1987), nécessite le light gun, nommé phaser, de Nintendo (un contrôleur-pistolet qui permet de viser directement sur l’écran).


Super Mario Bros / Duck Hunt pour Nintendo NES System (cartouche seule)

Des chiffres et des lettres d'après l'émission d'Armand Jammot sur Antenne 2 par Vifi Nathan pour Thomson MO5 (cartouche)



Adaptation pour micro-ordinateurs Thomson MO5 de l’émission (et du jeu télévisé) d’Armand Jammot, Des chiffres et des lettres, sur cartouche ROM publiée par Vifi Nathan. Peu courant.


Des chiffres et des lettres d\'après l\'émission d\'Armand Jammot sur Antenne 2 par Vifi Nathan pour Thomson MO5 (cartouche)

Airbus simulateur de vol, par Vifi Nathan sous la direction de Bernard Laur pour Thomson MO5 (cartouche)



Airbus. Simulateur de vol est un titre complexe réalisé par VIFI Nathan en partenariat avec Airbus Industrie pour micro-ordinateurs Thomson MO5, et disponible uniquement sur cartouche ROM. Bien que possédant des graphismes minimalistes, ce jeu à vocation éducative met l’accent sur le réalisme des commandes (le contrôle de l’avion nécessite un livret d’instructions, abondamment illustré, de 98 pages !)


Airbus simulateur de vol, par Vifi Nathan sous la direction de Bernard Laur pour Thomson MO5 (cartouche)

Pioneer d'Atlantis Software pour Sinclair ZX Spectrum 48K (cassette)



Jeu de combat aérien à défilement latéral, par Andy Backhouse (1984) : aux commandes d’un hélicoptère Pioneer, vous survolez une ville dans laquelle il vous faut détruire les unités ennemies et sauver les survivants. Le jeu est inspiré par l’arcade Defender, de Williams.


Pioneer d\'Atlantis Software pour Sinclair ZX Spectrum 48K (cassette)

Sir Lancelot de Melbourne House (1984) pour Sinclair ZX Spectrum 16K (cassette)



Sir Lancelot est un jeu d’action-aventure (ou d’arcade-aventure) classique, dans le genre plate-formes, bien réalisé : dans celui-ci, vous contrôlez ledit Lancelot à travers les 24 salles (des écrans statiques) d’un château qu’il vous faut explorer en les purgeant des saletés qui s’y trouvent, et en vous aidant de plusieurs objets qu’il faut éventuellement combiner. Le titre, programmé par Stephen Cargill pour Melbourne House, a été publié en 1984 pour Sinclair ZX Spectrum et Amstrad CPC : fait notable pour l’époque, il tourne également sur ZX Spectrum 16K.


Sir Lancelot de Melbourne House (1984) pour Sinclair ZX Spectrum 16K (cassette)

Deadline d'Infocom pour Macintosh 128K et plus (disquette)



Rare version originale pour Apple Macintosh de ce jeu d'aventure mythique d'Infocom (1984), un des premiers jeux sortis sur cette plateforme et le premier jeu d'Infocom qui ne soit pas de la série Zork, jugé de niveau expert par ses propres concepteurs.


Deadline d\'Infocom pour Macintosh 128K et plus (disquette)

Eureka! de Domark pour Commodore 64 (cassette)



Jeu britannique original, signé Ian Livingstone (l’auteur, avec Steve Jackson, des premiers «livres dont vous êtes le héros»), dont la particularité est de combiner phases d’action et d’aventure qui se déroulent à des époques différentes. Eureka! (à l’origine pour ZX Spectrum) bénéficia d’une importante promotion renforcée par le fait que le gagnant du jeu (le premier à en résoudre les énigmes) devait gagner un lot de 25,000 £ UK.


Eureka! de Domark pour Commodore 64 (cassette)

River Raid d'Activision pour Sinclair ZX Spectrum



Adaptation de l’arcade (jeu de tir à défilement vertical) réalisée par Activision pour Sinclair ZX Spectrum.


River Raid d\'Activision pour Sinclair ZX Spectrum

Spy vs. Spy de First Star Software / Beyond pour Commodore 64/128 (cassette)



Spy vs. Spy, excellent jeu de stratégie et d’action-aventure en temps réel de Mike Riedel, permet à deux joueurs de s’affronter en prenant chacun le contrôle d’un des deux personnages humanoïdes à tête de corbeau (espions rivaux) tirés du comic strip du magazine M.A.D. Les joueurs peuvent profiter de toute une série de pièges pour s’affronter jusqu’à la mort de l’un d’eux. Développé aux USA par First Star Software Inc. et publié au Royaume-uni et en Europe sous licence par Beyond (Challenging) Software, le jeu est d’abord sorti sur Commodore 64 (en 1984, alors que les adaptations datent pour la plupart de 1985) : il s’agit donc de l’édition originale de ce jeu à tableaux multiples, alors révolutionnaire par sa jouabilité à 2 en écran partagé et en temps réel.


Spy vs. Spy de First Star Software / Beyond pour Commodore 64/128 (cassette)

Summer Games de Quicksilva / Epyx pour Commodore 64/128 (disquette)



Premier jeu d’une série mondialement connue et adaptée sur (presque) tous les micro-ordinateurs et consoles de l’époque, les Summer Games (1984) sont une simulation d’épreuves sportives des jeux olympiques, jouables à plusieurs. Les graphismes et l’animation furent notés pour leur excellence, et le jeu eut une suite directe avec les Summer Games 2.


Summer Games de Quicksilva / Epyx pour Commodore 64/128 (disquette)

Lords of Midnight, de Beyond pour Sinclair ZX Spectrum (première édition)



Lords of Midnight (1984) est un jeu de stratégie tour par tour dont l’action se déroule dans un univers médiéval-fantastique. Créé par Mike Singleton sur ZX Spectrum, il a été publié par Beyond Software et est un des premiers jeux « ouverts » de l’histoire.


Lords of Midnight, de Beyond pour Sinclair ZX Spectrum (première édition)

Battle Cars de Games Workshop pour ZX Spectrum. Rare (cassette)



Battlecars est un wargame simplifié qui se déroule dans un univers post-apocalyptique inspiré de Mad Max. Il fut publié au début des années 1980 par Games Workshop Ltd. et a été conçu par Gary Chalk et Ian Livingstone, notamment célèbres pour leurs « livres dont vous êtes le héros ». L’adaptation vidéo inédite de ce jeu —une première pour Games Workshop, en 1984 !— permet à 2 joueurs de s’affronter en créant leur gang et en l’équipant (un éditeur de jeu est fourni sur la deuxième face de la cassette).


Battle Cars de Games Workshop pour ZX Spectrum. Rare (cassette)

Bruce Lee d'US Gold / Datasoft pour Amstrad CPC 464/664/6128 (version cassette)



Bruce Lee, de DataSoft (1984), est un jeu d’action-aventure, de plate-formes, et de combat (un des tous premiers beat’em all) populaire, qui a été adapté sur la plupart des ordinateurs de l’époque. La version pour Amstrad CPC est très proche de celle pour Commodore 64, quoiqu’elle possède des graphismes légèrement moins fins et une animation un peu plus « poussive ». Distribuée par US Gold sur le marché européen, elle est, en outre, une des dernières à en avoir été réalisée.


Bruce Lee d\'US Gold / Datasoft pour Amstrad CPC 464/664/6128 (version cassette)




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