1989

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Dungeon Quest, de Gainstar (1989) pour Commodore Amiga



Dungeon Quest (1989) est un jeu d’aventure « classique » mêlant textes et graphismes (ou « fiction interactive ») exclusivement disponible pour Commodore Amiga. Publié par l’éditeur anglo-saxon Gainstar, il bénéficie de superbes graphismes dessinés à la main, mais possède un interpréteur de textes assez faible, ce qui est significatif du déclin du genre vers la fin des années 1980. L’action, sans rapport avec le jeu de rôles homonyme, se déroule dans un univers médiéval fantastique. Le jeu tient sur deux disquettes DD 3,5’’.


Dungeon Quest, de Gainstar (1989) pour Commodore Amiga

Populous de Bullfrog / Electronic Arts (1989) pour Atari ST (complet en version européenne allemande)



Jeu de stratégie en temps réel appartenant plus précisément au genre God-like qu’il a défini (le joueur contrôle un dieu), Populous (Bullfrog / Electronic Arts, 1989) est le titre qui a fait connaître Peter Molyneux (Black and White, Fable...). Si le premier du nom a connu de nombreux avatars (dont des extensions, deux suites officielles et un jeu à part, nommé Power Monger, également de Bullfrog également), il demeure à notre avis le plus équilibré et celui qui bénéficie de la réalisation la plus soignée.


Populous de Bullfrog / Electronic Arts (1989) pour Atari ST (complet en version européenne allemande)

Hillsfar, de Strategic Simulations Inc. pour Commodore 64/128 (complet en version disquette)



Hillsfar est le troisième jeu publié sous licence Advanced Dungeons & Dragons de TSR par Strategic Simulations Inc. (1989) ; développé par Westwood Studios, le titre mêle des phases d’action (des mini-jeux en temps réel) avec des phases d’aventure. Le jeu de rôle se limite principalement à l’exploration de donjons vus à la première personne.


Hillsfar, de Strategic Simulations Inc. pour Commodore 64/128 (complet en version disquette)

Space Harrier de Elite pour Atari ST (complet)



L’adaptation sur Atari ST du hit d’arcade de Yu Susuki (Sega), Space Harrier, tire parti de la puissance du processeur de la machine pour offrir des graphismes bien plus fins et plus colorés (notamment les ciels) que sur 8 bits. Il fit l’objet d’une suite (Space Harrier 2), généralement jugée inférieure. Sinon par le fait qu’elle possède moins de couleurs, cette version est identique en tous points à celle de l’Amiga.


Space Harrier de Elite pour Atari ST (complet)

Darius II de Taito, shoot'em up pour SEGA Saturn (import japonais NTSC-J, complet)



Darius II (ダライアス I I), également connu sous le nom de Sagaia aux États-Unis, est un shoot them up classique à défilement latéral qui a été développé et édité par Taito sur borne d’arcade en 1989. Le jeu a ensuite été adapté sur Megadrive, Master System et PC Engine, mais seule la Saturn bénéficie d’un portage parfait de l’arcade, effectué en 1996. Darius II est, comme son nom l’indique, la suite de Darius.


Darius II de Taito, shoot\'em up pour SEGA Saturn (import japonais NTSC-J, complet)

Full Metal Planet d'Infogrames pour Atari ST (version française)



Le célèbre jeu de plateau de stratégie édité en France par Ludodélire, Full Metal Planet, a fait l’objet d’une adaptation soignée sur ordinateurs. Celle-ci, hélas sous-estimée au moment de sa sortie, a été développée par le studio français HITEC Production (Bertrand Brocard), et publiée par Infogrames en 1989.


Full Metal Planet d\'Infogrames pour Atari ST (version française)

Infocom (1979-1989)



Infocom Inc. est une société d’édition et de développement de logiciels qui a été créée en juin 1979 à Cambridge, Massachusetts (USA), et qui s’est illustrée jusqu’à sa disparition, en 1989, dans le domaine du jeu de « fiction interactive », ou jeu d’aventures textuelles, sur ordinateur.

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Infocom (1979-1989)

Activision (1979)



Activision (Activision Inc.) est un éditeur de jeux vidéo pour consoles de jeux et pour ordinateurs personnels. La société a été fondée en 1979 par Jim Levy, un ancien cadre-dirigeant de l’industrie musicale, et par 4 anciens programmeurs d’Atari : David Crane, Larry Kaplan, Alan Miller et Bob Whitehead, avec un apport de capital par le financier Richard Muchmore. L’objectif initial d’Activision est de commercialiser des jeux sur Atari VCS (Atari 2600), ce qui fait d’elle le premier éditeur de logiciels de jeux indépendant de tout constructeur de matériel au monde (auparavant, Atari, comme les autres sociétés vidéo-ludiques, fabriquait et commercialisait à la fois le matériel et les logiciels).

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Activision (1979)

Wonder Boy III: The Dragon's Trap (1989) pour console SEGA Master System (complet)



Jeu d’action (plate-forme) orienté RPG, Wonder Boy III: The Dragon’s Trap (Monster World II: Dragon no Wana) a été conçu par Ryuichi Nishizawa, développé par Westone pour Sega, et il est sorti sur console Master System en 1989.


Wonder Boy III: The Dragon\'s Trap (1989) pour console SEGA Master System (complet)

VUYLSTEKE, Jean-Pierre. Les 100 meilleurs logiciels sur Macintosh. Marabout Micro-informatique, 1989.



Dans la série « Les best-sellers de l'informatique », ce livre de 287 pages présente, avec des captures d'écran, les 100 meilleurs logiciels de tout type disponibles pour Apple Macintosh 128 / 512 / Plus / SE à la fin de l'année 1989 : parmi ceux sélectionnés et analysés se trouvent traitements de texte, bases de données, jeux, logiciels éducatifs, logiciels de programmation ou logiciels de musique.


VUYLSTEKE, Jean-Pierre. Les 100 meilleurs logiciels sur Macintosh. Marabout Micro-informatique, 1989.

OTWASCHKAU, Françoise. VUYLSTEKE, Jean-Pierre. Les meilleurs utilitaires sur Macintosh. Marabout Micro-informatique, 1989.



Dans la série « Les best-sellers de l'informatique », ce livre de 192 pages présente, avec des captures d'écran, les meilleurs utilitaires disponibles pour Apple Macintosh 128 / 512 / Plus / SE à la fin de l'année 1989, portant notamment sur la récupération et la conversion de fichiers, l'organisation des disques durs, et la communication avec Apple II et DOS.


OTWASCHKAU, Françoise. VUYLSTEKE, Jean-Pierre. Les meilleurs utilitaires sur Macintosh. Marabout Micro-informatique, 1989.

Epyx (1978-1993)



Epyx, Inc. est à la fois un studio de développement et une société d’édition de jeux vidéo, principalement sur ordinateurs, qui a existé de la fin des années 1970 jusqu’au début des années 1990. La compagnie a été créée sous le nom Automated Simulations par Jim Connelley et Jon Freeman en 1978. Le nom Epyx (Computer Software) est utilisé par elle à ses débuts comme une marque pour éditer des jeux orientés action. Jon Freeman (qui sera un des auteurs d’Archon) la quitte en 1981 pour créer sa propre société (FreeFall Associates). Dirigée alors seulement par Jim Connelley, la société connaît alors une phase de réorganisation (comprenant la création de l’équipe de développement nommée The Connelley Group), puis elle est renommée Epyx en 1983. Epyx est déclarée en faillite en 1989 et réduit ses effectifs, mais continue de développer des jeux jusqu’à sa disparition, en 1993.

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Epyx (1978-1993)

Trillium / Telarium Corporation (USA, 1984-1989)



Telarium Corporation (USA) est un éditeur de jeux qui apparaît sur le marché nord-américain en 1984, sous le nom initial de Trillium Corporation. La marque étant déjà utilisée par un éditeur de produits éducatifs, Trillium devient rapidement Telarium, après que quelques titres ont déjà été publiés sous ce premier label. Spécialiste des jeux d’aventure avec textes et graphismes, Telarium apparaît aujourd’hui comme l’un des éditeurs emblématiques qui répond à l’engouement pour la « fiction interactive » (interactive fiction) vers milieu des années 1980 : le concept, qui consistait exclusivement à adapter en jeu vidéo un roman, une nouvelle, ou, plus largement, une œuvre de fiction est alors une des réponses à la crise du jeu vidéo : les éditeurs de programmes ludiques pour ordinateurs familiaux cherchent de nouvelles voies à explorer, s’écartant de l’arcade ou du jeu d’action traditionnel. En même temps, le jeu d’aventure, servi par un interpréteur de syntaxe, répond aux exigences d’un public cultivé qui a su apprivoiser l’outil informatique : il s’appuie, se faisant, sur une longue tradition de programmes en texte seul, souvent écrits en dehors de l’industrie du jeu par des passionnés, puis repris à titre commercial.

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Trillium / Telarium Corporation (USA, 1984-1989)

Shadowgate de ICOM Simulations / Kemco / Seika pour console Nintendo NES (1989)



Shadowgate est un jeu d’aventure en vue subjective originellement développé par ICOM Simulations Inc. pour Macintosh et distribué par Mindscape (il est le troisième jeu point and click dans la série MacVenture, qui utilise le même type d’interface, après les non-moins célèbres Déjà Vu et Uninvited) : son succès le conduisit à être adapté pour d’autres plateformes, dont, d’une manière plutôt inattendue en 1989, la console NES grâce à un accord avec Kemco/Seika.


Shadowgate de ICOM Simulations / Kemco / Seika pour console Nintendo NES (1989)

LEIBER, Fritz. Demain les loups. Presses Pocket, Paris, 1989



Dans un futur post-atomique marqué par la peur et la mort, quelle civilisation peut émerger sinon celle des loups ? « Quand, à l'aube de l'histoire, le premier homme se jeta sur le singe, l'estomac plein, une massue à la main et le meurtre dans le cœur, le singe sut que l'homme était fou. Mais il fallut longtemps à l'homme pour s'en apercevoir ». Fritz Leiber.


LEIBER, Fritz. Demain les loups. Presses Pocket, Paris, 1989

MATHESON, Richard. Miasmes de mort. Presses Pocket, Paris, 1988



Ce recueil de nouvelles écrites par Richard Matheson (l’auteur, notamment, de Je suis une légende), contient les récits suivants :


MATHESON, Richard. Miasmes de mort. Presses Pocket, Paris, 1988

PRIEST, Christopher. Futur intérieur. Presses Pocket Science-fiction, Paris, 1989



Bon roman d’anticipation, qui tient à la fois d’un P. K. Dick et d’un Spinrad, Futur intérieur entremêle les réalités et fait d’un futur imaginaire, rêvé par neuf hommes et femmes, le champ de bataille où doit se décider le présent. Citation en exergue : « Puissiez-vous vivre des temps intéressants » (Vieille malédiction chinoise). Par l’auteur de Le Monde inverti (Critique disponible ici).




PRIEST, Christopher. Futur intérieur. Presses Pocket Science-fiction, Paris, 1989

DERLETH, August. LOVECRAFT, Howard Philip. L'ombre venue de l'espace. Presses Pocket Science-fiction, Paris, 1989



Recueil de récits d’A. Derleth et d’H. P. Lovecraft : Les papiers du Lovecraft club, L’ombre venue de l’espace et autres contes a originellement paru sous le titre The survivor and others.


DERLETH, August. LOVECRAFT, Howard Philip. L\'ombre venue de l\'espace. Presses Pocket Science-fiction, Paris, 1989

F-16 Combat Pilot de Digital Integration pour Commodore C64 128 (cassette)



Probablement un des jeux de simulation de combat aérien les plus aboutis sur cette plateforme (vainqueur dans cette catégorie des European Computer Leisure Awards en 1990), F-16 Combat Pilot vous place aux commandes d’un chasseur F-16 pour accomplir plusieurs missions variées et de difficulté croissante.


F-16 Combat Pilot de Digital Integration pour Commodore C64 128 (cassette)

Rainbow Warrior de Micro Style pour Commodore 64 (version cassette, rare)



Dans la série Games for adults et sous-titré The worlds first environment friendly software!, ce jeu « écologique » a directement été inspiré par le campagnes, puis le sabotage du Rainbow Warrior, le vaisseau de Greenpeace qui lutta, notamment, contre la pollution causée par les déchets nucléaires. Le jeu, essentiellement d’action, vous propose de prendre part à plusieurs campagnes de l’ONG. Pourvu de graphismes réussis, il est dédié à la mémoire de Fernando Perreira, le membre de Greenpeace qui mourut lors de l’explosion du navire et inclut des photographies des "campagnes réelles" du Rainbow Warrior.


Rainbow Warrior de Micro Style pour Commodore 64 (version cassette, rare)




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