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Collectif. COMMODORE 64 PROGRAMMER'S REFERENCE GUIDE. Commodore Business Machines Inc. et H. W. Sams et Co. Agincourt, Ontario (Canada), 1983



Guide de référence officiel Commodore pour la programmation des ordinateurs Commodore 64 (COMMODORE 64 PROGRAMMER’S REFERENCE GUIDE / Guide de référence du programmeur de Commodore 64).


Collectif. COMMODORE 64 PROGRAMMER\'S REFERENCE GUIDE. Commodore Business Machines Inc. et H. W. Sams et Co. Agincourt, Ontario (Canada), 1983

Le jeu de rôle des terres du milieu (J.R.T.M.) par Hexagonal (1986). Boîte de jeu de la première édition en Français



On ne présente pas Le jeu de rôle des terres du milieu, ou J.R.T.M., souvent simplement désigné comme JRTM, qui a pour cadre l’univers de Tolkien : il est la traduction en Français (réalisée par Hexagonal) du jeu de rôle sur table M.E.R.P., publié par Iron Crown Enterprises (USA). Le système de jeu est directement dérivé de celui de Rolemaster (dont la gamme, également publiée par I.C.E. fut aussi traduite chez Hexagonal) : il a cependant été simplifié pour l’occasion.


Le jeu de rôle des terres du milieu (J.R.T.M.) par Hexagonal (1986). Boîte de jeu de la première édition en Français

CONAN. Le Jeu de Cartes. Edge, 2011 (2-4 joueurs)



CONAN. Le Jeu de Cartes. Edge, 2011. Complet, en version française et à l'état de neuf (déballé).


CONAN. Le Jeu de Cartes. Edge, 2011 (2-4 joueurs)

L'Appel de Cthulhu. Cinquième édition des règles et troisième édition française chez Jeux Descartes (1993)



L’Appel de Cthulhu édité en France et en Français pour la première fois sous forme de boîte de jeu, en 1984, par Jeux Descartes, a connu par la suite de nombreuses éditions de ses règles, publiées en un volume sous couverture cartonnée rigide : la cinquième édition française a été publiée en avril 1993 et a bénéficié d’une couverture originale en couleurs signée Caza (ISBN : 2-7408-0050-9).


L\'Appel de Cthulhu. Cinquième édition des règles et troisième édition française chez Jeux Descartes (1993)

Les Accessoires du Maître. L'Œil noir jeu de rôle et d'aventure. Schmidt France



Boîte de jeu pour le Maître de jeu du JDR allemand, l’Oeil noir : Les Accessoires du Maître. Tous les éléments indispensables pour matérialiser l’action. L’Œil noir jeu de rôle et d’aventure a été édité en Français en octobre 1984 par Schmidt France.


Les Accessoires du Maître. L\'Œil noir jeu de rôle et d\'aventure. Schmidt France

The Legend of Zelda: Collector's Edition. Disque promotionnel contenant 4 classiques du jeu vidéo. Nintendo pour GameCube (version PAL FR)



The Legend of Zelda: Collector’s Edition réunissait, sur un disque, des épisodes précédant The Wind Waker de la série The Legend of Zelda, spécialement adaptés pour Gamecube. Accompagné de son manuel, avec ou sans jaquette, le disque n’a pas été commercialisé, mais proposé aux joueurs selon des conditions variant suivant les pays.


The Legend of Zelda: Collector\'s Edition. Disque promotionnel contenant 4 classiques du jeu vidéo. Nintendo pour GameCube (version PAL FR)

Stormbringer. Le Chant des Enfers. Supplément pour le jeu de rôle fantastique dans le monde d'Elric. Chaosium / Oriflam, 1987



Première édition en français de ce supplément pour le jeu de rôle Stormbringer qui se déroule dans l’univers de Michael Moorcock (1987).


Stormbringer. Le Chant des Enfers. Supplément pour le jeu de rôle fantastique dans le monde d\'Elric. Chaosium / Oriflam, 1987

Star Wars. La Guerre des Étoiles : le jeu de rôle. Jeux Descartes, 1988



Star Wars. La Guerre des Étoiles. Le jeu de rôle, de West End Games, a été traduit en Français et publié par Jeux Descartes en 1988 en un volume cartonné de 144 pages, offrant une présentation somptueuse pour l’époque avec plusieurs encarts de pages en couleurs imprimées sur papier glacé reprenant des photographies des films de la trilogie originale.


Star Wars. La Guerre des Étoiles : le jeu de rôle. Jeux Descartes, 1988

Démons et Magie. Supplément pour Stormbringer. Jeu de rôle fantastique dans le monde d'Elric. Seconde impression. Chaosium / Oriflam, 1988



Première édition et seconde impression en Français du supplément Démons & Magie. Le premier supplément de Stormbringer, par Chaosium / Oriflam (pour la première édition en Français du jeu de rôles de Ken St Andre) : 1988, avec la couverture assortie à celle des autres suppléments.


Démons et Magie. Supplément pour Stormbringer. Jeu de rôle fantastique dans le monde d\'Elric. Seconde impression. Chaosium / Oriflam, 1988

Démons et Magie. Supplément pour Stormbringer. Jeu de rôle fantastique dans le monde d'Elric Première édition. Chaosium / Oriflam, 1987



Première édition et première impression en Français du supplément Démons & Magie. Le premier supplément de Stormbringer, par Chaosium / Oriflam (pour la première édition en Français du jeu de rôles de Ken St Andre) : 1987.


Démons et Magie. Supplément pour Stormbringer. Jeu de rôle fantastique dans le monde d\'Elric Première édition. Chaosium / Oriflam, 1987

Le Pouvoir derrière le Trône (La Campagne impériale III) pour Warhammer le Jeu de rôle fantastique. Jeux Descartes, 1990. Première édition



Le Pouvoir derrière le Trône (The Power behind the Throne) est le troisième volume et le quatrième scénario, non linéaire, de la Campagne impériale pour le jeu de rôle fantastique sur table Warhammer dans sa première édition, qui a été traduit en Français et publié par Jeux Descartes en 1990. Se déroulant à Middenheim, la Cité du Loup blanc, il est souvent considéré comme le meilleur opus de la campagne.


Le Pouvoir derrière le Trône (La Campagne impériale III) pour Warhammer le Jeu de rôle fantastique. Jeux Descartes, 1990. Première édition

James Bond 007. Dangereusement vôtre. Un scénario pour le jeu de rôle... Une aventure pour 1 à 2 personnages et 1 Maître de jeu. Jeux Descartes, 1991



Scénario de 56 pages directement adapté du film Dangereusement vôtre (avec Grace Jones) pour le jeu de rôle James Bond 007, traduit en Français et publié par Jeux Descartes en 1991. Il commence en Union soviétique...


James Bond 007. Dangereusement vôtre. Un scénario pour le jeu de rôle... Une aventure pour 1 à 2 personnages et 1 Maître de jeu. Jeux Descartes, 1991

Repose sans paix pour Warhammer, le Jeu de rôle fantastique. Jeux Descartes, 1991. Première édition



Repose sans paix (The Restless Dead) est une mini-campagne en un volume qui réunit de courts scénarios et des suppléments de règles (notamment, pour le combat et la magie, ainsi que des objets magiques) : il a paru en Anglais en 1989 pour la première édition de Warhammer Fantasy Roleplay.


Repose sans paix pour Warhammer, le Jeu de rôle fantastique. Jeux Descartes, 1991. Première édition

Mort sur le Reik (La Campagne impériale II) pour Warhammer le Jeu de rôle fantastique. Jeux Descartes. Première édition



Mort sur le Reik (Death on the Reik) est le deuxième volume et le troisième scénario de la Campagne impériale pour le jeu de rôle fantastique sur table Warhammer dans sa première édition. Il a été traduit de l’Anglais et publié par Jeux Descartes en 1989, soit peu de temps après le premier volume. C’est, à notre avis, un des meilleurs, sinon le meilleur scénario de la campagne.


Mort sur le Reik (La Campagne impériale II) pour Warhammer le Jeu de rôle fantastique. Jeux Descartes. Première édition

Warhammer, le jeu de rôle fantastique. Première édition. Jeux Descartes, 1988. Livre de règles



La première édition de Warhammer Fantasy Roleplay date de 1986 et a été traduite en français par les Éditions Descartes sous le titre Warhammer. Le jeu de rôle fantastique en un volume relié et illustré en noir et en couleurs, en 1988.


Warhammer, le jeu de rôle fantastique. Première édition. Jeux Descartes, 1988. Livre de règles

James Bond : le jeu de rôle. Vivez l'aventure dans les services secrets de sa Majesté. Jeux Descartes, 1988



James Bond aka (aka, c’est l’abréviation de «also known as» pour ceux qui se poseraient la question...) «007» ou encore, en bon Franglais Doubeul Ziiro Sévên, est le nom d’un agent secret breton très photogénique, tellement même qu’il est probablement le héros du XXe siècle qui apparaît dans le plus grand nombre de films (ce propos n’engage que moi et mériterait d’être vérifié : après tout il y a aussi Tarzan...).


James Bond : le jeu de rôle. Vivez l\'aventure dans les services secrets de sa Majesté. Jeux Descartes, 1988

James Bond 007. Vivre et laisser mourir. Un scénario pour le jeu de rôle... Une aventure pour 1 à 4 personnages et 1 Maître de jeu. Jeux Descartes, 1991



Scénario de 72 pages adapté du film Live and Let Die pour le jeu de rôle James Bond 007, traduit en Français et publié par Jeux Descartes en 1991. Sa particularité est d’introduire dans le jeu des éléments de surnaturel en rapport avec le culte vaudou.


James Bond 007. Vivre et laisser mourir. Un scénario pour le jeu de rôle... Une aventure pour 1 à 4 personnages et 1 Maître de jeu. Jeux Descartes, 1991

Terreur sur l'Orient Express. Supplément pour le jeu de rôle L'Appel de Cthulhu. Chaosium, Jeux Descartes, 1994. Livre de campagne



Première édition en Français, en un volume relié, de Horror on the Orient Express (1991), soit Terreur sur l’Orient-Express (1994). Cette campagne pour L’Appel de Cthulhu, et plus précisément pour la gamme de jeu 1920’s / 1930’s, a été écrite pour la cinquième édition et a pour fil conducteur le célèbre train qui reliait Londres à Constantinople (Istanbul). Elle réunit 13 scénarios distincts, d’auteurs différents, qui se suivent dans le temps et emmènent les personnages des joueurs de Londres à Constantinople. Très ambitieuse, peut-être trop, eut égard à ses 232 pages qui ne font qu’effleurer le contexte, elle a pour cette raison parfois été jugée inférieure aux autres « classiques » que sont le vénérable The Masks of Nyarlathotep ou encore, l’énorme Beyond the Mountains of Madness (qui a paru ensuite).


Terreur sur l\'Orient Express. Supplément pour le jeu de rôle L\'Appel de Cthulhu. Chaosium, Jeux Descartes, 1994. Livre de campagne

The Legend of Zelda: The Wind Waker. Première édition française (PAL FR) de Nintendo pour GameCube



The Legend of Zelda: The Wind Waker est le premier épisode sorti sur GameCube, en 2003, de la célèbre série de jeux d’action-aventure et action RPG de Nintendo (seul le premier Zelda, intitulé The Legend of Zelda ne se qualifie pas pour faire partie cette dernière catégorie, car il ne possède pas de système de progression du personnage). The Wind Waker engendra pourtant à l’époque une polémique, pour deux raisons : tout d’abord, pour la première fois, le héros du jeu (un avatar de Link) ne vieillissait pas en même temps que les joueurs, pour ne pas dire qu’il subissait une cure de rajeunissement ! Ensuite, le jeu adoptait des graphismes en cell shading (comme Jet Set Radio sur Dreamcast, avant lui), ce qui lui conférait un aspect plus proche d’un dessin animé, et certainement plus orienté « jeunes publics » que ses prédécesseurs sur N64 et SNES.


The Legend of Zelda: The Wind Waker. Première édition française (PAL FR) de Nintendo pour GameCube

Alone in the Dark, de Frédéric Raynal / Infogrames, en version PC CD-ROM européenne (1993, complet)



Alone in the Dark, d’Infogrames (1992) est le chef d’œuvre de Frédéric Raynal librement inspiré de l’œuvre de H. P. Lovecraft (ce dernier voulait au départ créer un jeu inspiré des films de Romero). Le titre est le premier jeu d’aventure-action avec des personnages en 3D composés de polygones animés en « temps réel », et il est aujourd’hui souvent présenté comme le jeu fondateur du survival horror « moderne ». Quoi qu’il en soit, Alone in the Dark connut un succès international considérable, ce qui lui valut deux suites directes (ces derniers, hélas, sans la participation de F. Raynal sont de qualité très inférieure), et il fut notamment en son temps un des titres les plus apréciés au Japon : dans ce dernier pays, il inspira quelques années plus tard les équipes de Capcom, lors de la création d’un jeu nommé Biohazard (le premier Resident Evil)...


Alone in the Dark, de Frédéric Raynal / Infogrames, en version PC CD-ROM européenne (1993, complet)




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