SEGA

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Panzer Dragoon pour SEGA Saturn (version PAL FR complète, 1995)



Panzer Dragoon peut aujourd’hui être considéré comme le premier opus d’une des séries les plus sous-estimées et cependant les plus stupéfiantes de l’histoire du jeu vidéo. Développé par la Team Andromeda (une des premières équipes de développeurs de Sega sur Saturn), ce jeu de tir sur rail est sorti en 1995. Il a notamment introduit l’utilisation de cinématiques à l’intérieur même de l’action, et a montré au monde entier qu’on pouvait utiliser des polygones texturés sans pour autant abandonner toute originalité. L’action, en effet, se déroule dans un univers captivant, au caractère typé, ce qui était et demeure rare pour ce type de jeu.


Panzer Dragoon pour SEGA Saturn (version PAL FR complète, 1995)

Jet Set Radio pour Dreamcast (version PAL complète)



Jeu mêlant hip hop, skate et tagging, Jet Set Radio de Smilebit (2000), publié sous le titre Jet Grind Radio aux USA, est un titres phares de la console de jeux vidéo Sega Dreamcast : ses graphismes novateurs en cellshading (avant ceux du Zelda de la Gamecube) et sa jouabilité exceptionnelle, d’une qualité digne d’un titre d’arcade Sega, expliquent qu’il n’a absolument pas vieilli d’un iota et qu’il demeure toujours aussi séduisant.


Jet Set Radio pour Dreamcast (version PAL complète)

SoulCalibur de Namco pour Dreamcast (version PAL complète)



Largement plébiscité comme le meilleur jeu de combat de tous les temps, SoulCalibur, de Namco (1999), tire le meilleur parti de la dernière console de Sega : il fut directement distribué par Sega en zone PAL européenne. Titre remarquable, réédité plusieurs fois sur d’autres plateformes sans égaler l’original.


SoulCalibur de Namco pour Dreamcast (version PAL complète)

Sega Dreamcast (console de jeux vidéo de sixième génération, 1998-2001)



La Dreamcast (en Japonais : ドリームキャスト; abr. DC) est une console de jeux vidéo japonaise de sixième génération (à base de processeur 128 bits d’Hitachi). Celle-ci a été conçue, puis commercialisée par SEGA Corporation entre novembre 1998 (date de sa sortie au Japon) et mars 2001 (date de l’abandon par le constructeur du marché des consoles).

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Sega Dreamcast (console de jeux vidéo de sixième génération, 1998-2001)

Pistolet Light Phaser pour console Sega Master System (livré nu)



Le Light Phaser de Sega, comme le zapper de Nintendo, est un contrôleur à visée optique (entendez, un périphérique de pointage qui permet de viser l’écran, tout particulièrement adapté aux jeux de tir). En forme d’arme futuriste, il est en fait inspiré du pistolet Zillion (de la série animée japonaise du même nom). Plus lourd et plus précis que son équivalent chez Nintendo, le contrôleur de Sega bénéficia au total de 13 titres dédiés et fut parfois commercialisé avec la console Master System.


Pistolet Light Phaser pour console Sega Master System (livré nu)

Segagaga Domain (www.segagagadomain.com) (site internet)



Segagaga Domain, Home of Retro Sega, est un site internet personnel (en Anglais) qui présente une collection de matériel et de logiciels SEGA japonais, et quelle collection ! «Yakumo», l’administrateur du site a rédigé pour chaque jeu une notice personnelle, allant d’une ligne à une page A4 environ, avec des commentaires à la fois instructifs et agréables à lire, puisqu’ils permettent en général de se faire une idée rapide de l’intérêt d’un jeu à travers ses particularités et son gameplay, et d’avoir une vision complète de son packaging (lorsque celui-ci sort de la norme). Un enregistrement vidéo du jeu est même proposé aux visiteurs pour certains titres...



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Segagaga Domain (www.segagagadomain.com) (site internet)

Gauntlet d'US Gold / Sega (1990) pour Sega Master System (complet en version PAL)



L’adaptation sur console Sega Master System du célèbre jeu d’arcade qui amena le hack’n slash dans les salles ne vit le jour qu’en 1990. Elle est signée US Gold Ltd. sous licence Sega Enterprises et, bien que d’une difficulté Old school, celle-ci pourra captiver les joueurs les plus exigeants, en solo ou à deux. Fait notable, grâce à une centaine de niveaux différents (accessibles par mot de passe), Gauntlet est probablement le jeu le plus long sur cette plateforme.


Gauntlet d\'US Gold / Sega (1990) pour Sega Master System (complet en version PAL)

Shinobi de Sega (1988) pour Sega Master System



Jeu de plate-forme et de combat (beat’em all) à la fois, Shinobi fut un des premiers jeu du genre et assurément le premier à introduire les ninjas dans l’univers du jeu vidéo : le joueur y contrôle un de ces experts du combat furtif, qui sait se battre en combinant la magie et les arts martiaux. La réalisation particulièrement soignée sur console Sega Master System, comme toujours lorsque ce constructeur a voulu doter une de ses machines d’un jeu d’exception, fait que cette adaptation est très proche de l’arcade, également signée Sega.


Shinobi de Sega (1988) pour Sega Master System

The Cyber Shinobi de Sega (1990) pour Sega Master System



Jeu d’action (plateformes et combat beat’em up), The Cyber Shinobi est la suite de Shinobi : comme dans ce dernier, le joueur contrôle le ninja Joe Musashi, un expert du combat furtif qui sait se battre en combinant les effets magiques et les arts martiaux.


The Cyber Shinobi de Sega (1990) pour Sega Master System

Dragon Crystal de Sega (1991) pour Sega Master System



Dragon Crystal (ドラゴンクリスタル ツラニの迷宮, i. e. “Dragon Crystal Shirani’s Maze”) est un jeu vidéo du genre rogue-like (jeu de rôle simplifié qui consiste principalement en l’exploration d’un donjon) qui n’existe que sur Sega Master System et sur Sega Game Gear. Son interface originale est le fruit d’un travail considérable pour améliorer l’ergonomie de ce type de jeu. Il est considéré comme la suite non officielle de Fatal Labyrinth.


Dragon Crystal de Sega (1991) pour Sega Master System

Taz-Mania de Sega (1992) pour Sega Master System (complet)



Taz-Mania est un jeu vidéo de plates-formes sorti en 1992 pour les consoles de jeu Sega Megadrive et Sega Master System I et II. Le joueur contrôle Taz, le héros des dessins animés de la Warner Bros. : pour attaquer ses ennemis, il se transforme en tornade. Six niveaux au total sont à explorer de façon non-linéaire.


Taz-Mania de Sega (1992) pour Sega Master System (complet)

Le roi lion de Disney Software / Virgin Interactive (1994) pour Sega Master System (complet)



Le roi lion est l’adaptation en jeu vidéo, dans le genre « jeu de plates-formes », du film d’animation homonyme sorti des studios Walt Disney. Commercialisé en 1994 sur les consoles de jeu Sega Megadrive et Sega Master System I et II, il a été développé par Syrox Developments. Dans ce jeu, vous contrôlez le héros du film, soit en lionceau, soit en lion. Le jeu se distingue en outre par des graphismes colorés et par une animation d’excellente facture, ce qui est remarquable pour cette version 8 bits.


Le roi lion de Disney Software / Virgin Interactive (1994) pour Sega Master System (complet)

Land of Illusion starring Mickey Mouse de Disney Software (1992) pour Sega Master System (complet)



Land of Illusion starring Mickey Mouse (ミッキーマウスの魔法のクリスタル) est le second jeu vidéo dont Mickey est le personnage principal, dans le genre « jeu de plates-formes ». Il est sorti en 1992 sur les consoles de jeu Sega Megadrive et Sega Master System I et II. Dans cette suite de Castle of illusion, vous contrôlez à nouveau la célèbre souris : celle-ci peut sauter et prendre des objets, ce qui lui permettra de traverser pas moins de 14 niveaux aux décors et aux ennemis variés, en se déplaçant verticalement et horizontalement à la fois. Le jeu se distingue notamment par des graphismes colorés et par une animation d’excellente facture, ce qui est remarquable pour la version 8 bits (le moteur est identique à celui de Castle of Illusion).


Land of Illusion starring Mickey Mouse de Disney Software (1992) pour Sega Master System (complet)

Spy Hunter, de Bally Midway / SEGA pour Commodore 64 (1983, version cassette)



Conçu à l’origine comme un jeu vidéo basé sur James Bond, Spy Hunter (ou SpyHunter) ne se réfère jamais explicitement à l’agent 007 pour des raisons de licence. Ce qui ne l’empêcha pas de connaître un énorme succès en salle, dès sa sortie en 1983, et lui valut même une suite relativement méconnue et tardive (Spy Hunter II, 1987).


Spy Hunter, de Bally Midway / SEGA pour Commodore 64 (1983, version cassette)

Golden Axe de Sega (1990) pour Commodore 64 (cassette)



Version cassette d'origine de cette adaptation du hit d'arcade qui, bien que très bien notée à sa sortie, en 1990, pâtit, hélas, du temps qui passe et nous paraît aujourd'hui pénalisée par le passage en 8 bits, notamment en raison d'une animation et de contrôles quelque peu poussifs. L'intérêt de cette version réside aujourd'hui tout entier dans sa boîte cartonnée illustrée et dans le fait qu'elle témoigne d'une époque révolue.


Golden Axe de Sega (1990) pour Commodore 64 (cassette)

Sonic the Hedgehog pour Sega Master System (cartouche)



Hit du jeu de plate-formes version SEGA, Sonic met en scène le célèbre hérisson (hedgehog) bleu à la vitesse inoubliable ; ce dernier fut créé par la firme japonaise pour doter sa console d’une figure emblématique, à l’instar de Mario pour Nintendo, car Alex Kidd n’était pas assez typé. Bien que le jeu soit sorti à l’origine sur Megadrive (la console 16 bits de la firme), l’adaptation du titre pour Master System (1991), surtout, est une prouesse technique qui en fait un jeu de collection à posséder pour tout joueur sur cette console. Non seulement il s’agit d’un des derniers jeux officiels développés par Sega pour cette console, mais en plus Sonic pour Master System offre des niveaux et une expérience de jeu différents de son aîné sur Megadrive / Genesis.


Sonic the Hedgehog pour Sega Master System (cartouche)

Sonic the Hedgehog 2 pour Sega Master System (cartouche)



Sonic the Hedgehog 2 est, comme son nom l’indique, le deuxième volet des aventures en 2D de Sonic le hérisson (et le premier jeu où apparaît son compagnon, le renard Miles “Tails” Prower. L’adaptation pour Master System (USA, Europe : 1992) possède une réalisation technique de premier plan, qui repousse les limites du matériel (elle est identique à celle de l’épisode précédent). Sinon, pour ce qui est de la jouabilité, ce nouveau jeu se distingue par l’ajout de la possibilité d’utiliser un deltaplane dans certaines phases...


Sonic the Hedgehog 2 pour Sega Master System (cartouche)

Shadow of the Beast, de TecMagik / Psygnosis pour Sega Master System (complet)



Adaptation réussie du jeu d’action / arcade du type beat’em all à défilement latéral, initialement publié par Psygnosis pour Commodore Amiga, Shadow of the Beast pour consoles de jeux vidéo SEGA Master System a été adapté par TecMagik en 1991.


Shadow of the Beast, de TecMagik / Psygnosis pour Sega Master System (complet)

Console de jeux Sega Master System PAL (nue avec câbles et contrôleur)



Ensemble reconditionné par nos soins comprenant une console de jeu SEGA Master System I (l’originale européenne, avec le jeu Alex Kidd intégré), son alimentation externe, un contrôleur de jeu d’origine et l’adaptateur RVB (sortie Péritel).


Console de jeux Sega Master System PAL (nue avec câbles et contrôleur)

Sega Control Stick, contrôleur de jeu pour Sega Master System (compatible Atari ST)



Contrôleur de luxe par SEGA pour sa console de jeux SEGA Master System I (à laquelle il est assorti. Version indifféremment pour droitiers/gauchers : notez la position du levier à droite, ce qui était classique à l'époque, mais s'est inversé depuis).


Sega Control Stick, contrôleur de jeu pour Sega Master System (compatible Atari ST)




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