SEGA

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Get Bass (Sega Bass Fishing) jeu de simulation pour Sega Dreamcast (version NTSC-J)



Adaptation d’un titre d’arcade, Get Bass (ゲットバス) sous-titré Sega Bass Fishing (1999) est un jeu de simulation (sportive ?) de pêche en eau douce. Développé par SIMS, le jeu vous place à bord d’une modeste barque, que vous positionnerez à différents emplacements sur la surface calme d’un lac. Après avoir lancé votre ligne avec dextérité, vous vous trouverez bien vite en face à face avec les poissons les plus retors !


Get Bass (Sega Bass Fishing) jeu de simulation pour Sega Dreamcast (version NTSC-J)

Hello Kitty: Magical Block pour Sega Dreamcast (version japonaise NTSC-J)



Hello Kitty: Magical Block (2000) est un jeu de réflexion (ou puzzle game) de Sega pour consoles Dreamcast qui tire parti, ainsi que son nom l’indique, de la fructueuse licence Hello Kitty.


Hello Kitty: Magical Block pour Sega Dreamcast (version japonaise NTSC-J)

Nobunaga no Yabou Tenshouki pour SEGA Saturn (jeu de stratégie en version japonaise NTSC-J)



Nobunaga no Yabou, soit L’ambition de Nobunaga, est une série de jeux de stratégie et de rôle japonaise de Koei qui commença sur ordinateurs en langage BASIC en mars 1983. Celui qui se nomme plus précisément Nobunaga no Yabou: Tenshouki (信長の野望・天翔記, litt. l’ambition de Nobunaga: Chroniques de l’ascension) en est le sixième titre, d’abord publié par Koei en 1994 sur PC-98, puis adapté sur FM Towns, DOS/V, Windows, Macintosh, Super Famicom, PlayStation, Sega Saturn, et enfin sur PlayStation Portable et mobiles.


Nobunaga no Yabou Tenshouki pour SEGA Saturn (jeu de stratégie en version japonaise NTSC-J)

Dynamite Deka 2 (Dynamite Cop 2) de Sega AM1 pour Dreamcast (version japonaise NTSC-J, 1999)



Dynamite Deka 2, connu en occident sous le titre traduit en anglais Dynamite Cop 2 (1999) est un jeu de combat (du genre beat’em up en Europe / beat’em all aux USA), entièrement réalisé en 3D par le studio AM1 de Sega. C’est le deuxième volet d’une trilogie commencée sur console Sega Saturn et en arcade, sur systèmes Model 2, en 1996, avec Dynamite Deka / Die Hard Arcade (le jeu ayant été inspiré par le film Die Hard, mais la licence fut perdue par Sega avant la sortie du deuxième jeu). Le troisième et dernier titre de la série ne sortit qu’en version arcade et uniquement en Asie (Asian Dynamite).


Dynamite Deka 2 (Dynamite Cop 2) de Sega AM1 pour Dreamcast (version japonaise NTSC-J, 1999)

Biohazard: Code Veronica (Resident Evil Code Veronica) de Capcom pour Sega Dreamcast (version japonaise NTSC-J)



Biohazard: Code Veronica, de Capcom (2000), est le quatrième jeu du nom, et le premier jeu de la série Biohazard (Resident Evil en occident) appartenant au genre du « survival horror » qui propose un environnement entièrement en 3D. Son action se déroule deux mois après celle de Biohazard 2 et 3.


Biohazard: Code Veronica (Resident Evil Code Veronica) de Capcom pour Sega Dreamcast (version japonaise NTSC-J)

Tomb Raider : sur les traces de Lara Croft pour Dreamcast (version française PAL)



Tomb Raider : sur les traces de Lara Croft —ou Tomb Raider Chronicles en VO— de CORE Studio / EIDOS, pour Dreamcast constitue le cinquième jeu de la série à l’archéologue bien pourvue, alter-ego britannique et féminin d’Indiana Jones, imaginé par Core Design et apparu sur PCs (avec carte 3dFX de préférence !).


Tomb Raider : sur les traces de Lara Croft pour Dreamcast (version française PAL)

Rampo jeu d'aventure de System Sacom pour SEGA Saturn (version NTSC-J)



Rampo est un jeu d’aventure japonais filmé (en full motion video ou FMV) et vu à la première personne disponible pour consoles de jeu Sega Saturn. Il a été développé par System Sacom et publié par Sega en 1995, au Japon uniquement, suite à la sortie du film japonais du même nom consacré au célèbre écrivain japonais Edogawa Ranpo, émule d’Edgar A. Poe et auteur de romans policiers et fantastiques à succès disparu en 1965.


Rampo jeu d\'aventure de System Sacom pour SEGA Saturn (version NTSC-J)

Flashback de Delphine Software pour Sega MegaDrive (version française PAL)



Flashback, jeu culte de Paul Cuisset, l’un des pionniers du jeu vidéo français (Delphine Software), publié aux USA sous le titre de Flashback: The Quest for Identity, est un jeu de plates-formes et d’action sorti en 1992 d’abord sur ordinateurs Amiga. Cependant, selon les dires de l’auteur, le jeu était d’abord destiné à la Sega MegaDrive, console 16 bits sur laquelle il connut d’ailleurs ses plus grandes heures de gloire.


Flashback de Delphine Software pour Sega MegaDrive (version française PAL)

Console de jeu Sega Dreamcast à l'état de neuf (version américaine import US)



Console de jeu vidéo Sega Dreamcast en version US (sortie vidéo NTSC-U) en boîte d'origine de couleur noire, complète avec toutes les protections, notice, documents imprimés, contrôleur, etc. et à l'état de neuf (la console a été utilisée puis remise en boîte). Tout est en excellent état tant cosmétique que de fonctionnement.


Console de jeu Sega Dreamcast à l\'état de neuf (version américaine import US)

Nonomura Byouin no Hitobito, de Elf pour SEGA Saturn (jeu d'aventure en version NTSC-J)



Nonomura Byouin no Hitobito (le personnel de l’Hôpital Nonomura) est un jeu d’aventure, appartenant plus précisément au genre catactéristiquement japonais du Visual novel (litt. «roman graphique») et à caractère érotique, (un des titres pour adultes) publié par Elf (Dragon Knight) sur la console Sega Saturn seulement au Japon en 1996.


Nonomura Byouin no Hitobito, de Elf pour SEGA Saturn (jeu d\'aventure en version NTSC-J)

Virtua Striker 2 ver. 2000 pour Dreamcast (version japonaise NTSC-J)



Virtua Striker 2 Ver. 2000.1 (バーチャストライカー2 ver.2000.1), également connu sous le simple nom de Virtua Striker 2 en dehors du Japon, avec pour nom de code Virtua Striker 2 DC, est un jeu de football pour Sega Dreamcast, à la fois l’adaptation par Genki du jeu d’arcade de Sega Virtua Striker 2 (sorti auparavant sur Model 2) et une version mise à jour de ce dernier. Il a été commercialisé en 1999 dans l’archipel nippon et en 2000 dans les autres régions du globe.


Virtua Striker 2 ver. 2000 pour Dreamcast (version japonaise NTSC-J)

Power Stone de Capcom pour Dreamcast (version japonaise NTSC-J)



Power Stone (パワーストーン) ou PowerStone est un jeu vidéo de combat (du genre beat’em up en Europe), plutôt novateur et entièrement réalisé en 3D. Il a été développé et édité par Capcom en 1999 pour les systèmes d’arcade Naomi et sur les consoles de jeu Dreamcast (tous deux de Sega).


Power Stone de Capcom pour Dreamcast (version japonaise NTSC-J)

Blue Stinger pour Dreamcast (version japonaise NTSC-J)



Blue Stinger, conçu et produit par Shinya Nishigaki (Illbleed, également sur Dreamcast), est un jeu d’action et d’aventure en 3D du genre survival horror, mais avec une touche d’humour décalé, développé par Climax Graphics et publié par SEGA au Japon (Activision ailleurs). Il fut un des titres de lancement de la machine aux États-Unis, en 1999.


Blue Stinger pour Dreamcast (version japonaise NTSC-J)

Culdcept pour SEGA Saturn (jeu de stratégie en version japonaise NTSC-J)



Culdcept (カルドセプト, Karudoseputo) est un jeu de stratégie tour-par-tour original, premier titre de la série, apparu sur console de jeux Sega Saturn au Japon en 1997. Titre novateur et fondateur du genre, développé par OmiyaSoft, Culdcept s’inspire de jeux de plateau tel que le Monopoly et du jeu de cartes Magic: l’assemblée. Il sortit également sur PS1 (sous le titre Culdcept Expansion) et fut adapté pour Nintendo DS en 2008 sous le titre Culdcept DS. Il a également fait l’objet d’une traduction en anglais par des fans.


Culdcept pour SEGA Saturn (jeu de stratégie en version japonaise NTSC-J)

SoulCalibur de Namco pour Dreamcast (version japonaise NTSC-J)



Largement plébiscité comme le meilleur jeu de combat de tous les temps, SoulCalibur (ソウルキャリバー SōruKyaribā) sur Dreamcast, suite directe de SoulEdge / SoulBlade, tire le meilleur parti de la dernière console de Sega à sa sortie, au Japon, en 1999 : il sera d’ailleurs un des titres de lancement de la console aux États-Unis et sera directement distribué par Sega en Europe, avant de connaître ensuite de nombreuses rééditions sur d’autres plateformes. Ce qui est remarquable dans cette version (l’originale) est ce qui ne se voit pas : la jouabilité atteint des sommets, avec une réactivité des contrôles rarement égalée.


SoulCalibur de Namco pour Dreamcast (version japonaise NTSC-J)

F-1 World Grand Prix II jeu de simulation de course automobile pour Sega Dreamcast (version NTSC-J)



F-1 World Grand Prix II est, comme il faut s’y attendre, un jeu de course automobile et plus précisément de Formule 1. Il est sorti sur Nintendo 64, Sega Dreamcast (publié par Video System sur cette dernière) et sur Game Boy Color, en Europe en 1999 pour la première de ces machines, puis en 2000 pour les autres.


F-1 World Grand Prix II jeu de simulation de course automobile pour Sega Dreamcast (version NTSC-J)

Sword of Vermilion jeu de rôle pour Sega MegaDrive (version PAL)



Sword of Vermilion (ou Vermilion au Japon) est un jeu d’action et de rôle développé par Sega-AM2 et édité par Sega en 1989 sur MegaDrive (1991 en Europe), réédité sur la Wii en 2007.


Sword of Vermilion jeu de rôle pour Sega MegaDrive (version PAL)

Sonic the Hedgehog 2 pour Sega MegaDrive (version française PAL)



Sonic the Hedgehog 2 est le deuxième jeu de la série Sonic de Sega, dont la jouabilité est centrée sur la vitesse. Cet épisode, sorti en 1992 en Europe sur la console MegaDrive, fait montre d’une maîtrise technique parfaite de la machine 16 bits par les programmeurs, offrant une vitesse de jeu accrue et un deuxième personnage jouable en plus du hérisson bleu : le renard Tails qui apparaît pour la première fois.


Sonic the Hedgehog 2 pour Sega MegaDrive (version française PAL)

Metropolis Street Racer de Bizarre Creations et Sega pour Dreamcast (version française PAL, 2001)



On ne présente plus Metropolis Street Racer, très fréquemment abrégé MSR, qui est un jeu vidéo de simulation de course automobile sorti sur Dreamcast. Ses graphismes soignés ont permis à plusieurs générations de joueurs d’arpenter les plus de 250 circuits ou parcours différents qu’il offre dans les villes de Tokyo, San Francisco et Londres. Conçu à l’origine pour accompagner la sortie de la Dreamcast, ce titre majeur de la console fut retardé et ne sortit finalement qu’un an après la machine, c’est-à-dire en 2001.


Metropolis Street Racer de Bizarre Creations et Sega pour Dreamcast (version française PAL, 2001)




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