aventure

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Entombed, d'Ultimate Play The Game (1985) pour Commodore 64 (cassette)



Entombed est la suite directe de The Staff of Karnath (Ultimate, 1984) et, comme ce dernier, un jeu d’action-aventure offrant une vue latérale et des écrans statiques dans lequel vous contrôlez les mouvements du célèbre lord aventurier et explorateur, Sir Arthur Pendragon.


Entombed, d\'Ultimate Play The Game (1985) pour Commodore 64 (cassette)

Dizzy collection, de Code Masters (1990) pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)



Dizzy Collection, première compilation officielle de jeux basés sur le héros Dizzy, a été commercialisée par Code Masters en 1990. Pour ceux qui ne le connaissent pas, Dizzy est un des personnages de jeux vidéos les plus célèbres outre-Manche, qui a fait ses premiers pas sur ZX Spectrum : un bonhomme ressemblant à un œuf pourvu de jambes et de bras, qui se déplace en roulant sur lui-même... Ses aventures constituent des jeux de plate-formes de qualité, aux univers variés, qui ont atteint pour certaines un statut culte.


Dizzy collection, de Code Masters (1990) pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge, de Lucasfilm Games / US Gold pour Commodore Amiga (1991)



Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge (1991) est probablement le titre le plus emblématique de la grande période des jeux d’aventure graphiques du type « pointer et cliquer » (ou point’n click adventures) : conçu et créé par Ron Gilbert, programmé par Tim Shafer, Tami Borowick, Dave Grossman et Bret Barrett de Lucasfilm Games (comme le précédent épisode), celui-ci est sorti en 1991 pour Amiga et pour compatibles PC sous MS-DOS en version disquettes.


Monkey Island 2: LeChuck\'s Revenge, de Lucasfilm Games / US Gold pour Commodore Amiga (1991)

Shadow of the Comet (Call of Cthulhu), d'Infogrames (1993) pour compatibles PC (CD-ROM)



Shadow of the Comet (également publié sous le titre Call of Cthulhu: Shadow of the Comet) est un jeu vidéo d’aventure du type point’n click directement inspiré par le mythe de Cthulhu, de l’écrivain H. P. Lovecraft. Fonctionnant sous MS-DOS, le jeu a été développé et publié pour compatibles PC par Infogrames, d’abord en version disquette, en 1993. Il a ensuite fait l’objet d’une édition multimédia sur CD-ROM, version qui ajoute à la précédente des voix pendant les dialogues (en Anglais) et le support de la souris.


Shadow of the Comet (Call of Cthulhu), d\'Infogrames (1993) pour compatibles PC (CD-ROM)

Blackwyche, d'Ultimate Play the Game pour Commodore 64 (version cassette budget)



Blackwyche est le troisième jeu d’action-aventure développé par Ultimate Play The Game pour Commodore 64 : dans celui-ci, vous contrôlez à nouveau l’aventurier Sir Arthur Pendragon (après The Staff of Karnath et Entombed). L’aristocrate se trouve cette fois à bord d’un vaisseau pirate fantôme, infesté par les membres de l’équipage morts-vivants. Il pourra (peut-être) mettre fin à la malédiction qui l’affecte (l’action est vue de côté et le moteur est identique à celui des jeux précédents).


Blackwyche, d\'Ultimate Play the Game pour Commodore 64 (version cassette budget)

The Causes of Chaos, de CRL pour Commodore 64 (1985)



The Causes of Chaos, conçu et développé par Mike Taylor sur Commodore 64 en langage BASIC, est un jeu d’aventure en Anglais et en texte seulement (ou fiction interactive) qui est considéré comme le premier jeu multi-joueurs du genre (la saisie des commandes étant effectuée à tour de rôle). Il a été publié en cassette par la compagnie irlandaise CRL (Computer Rentals Ltd.), du groupe PLC, en 1985 (elle était dirigée par Clement Chambers et Ian Ellery). L’écran de titre est de Jared Derrett. Pour plus d’informations, voir la page consacrée au jeu sur le site personnel de l’auteur ici.




The Causes of Chaos, de CRL pour Commodore 64 (1985)

Sound Novel Machi, de Chun Soft pour SEGA Saturn (aventure en version japonaise NTSC)



Sound Novel Machi (街), de Chun Soft Co., est une sound novel, ou une fiction interactive dramatique japonaise publiée pour Sega Saturn en 1998 (et exclusivement disponible au Japon). Le titre est un des jeux du genre qui a connu le plus de succès : il a été élu au Japon en 2006 cinquième jeu préféré des lecteurs du magazine Famitsu.


Sound Novel Machi, de Chun Soft pour SEGA Saturn (aventure en version japonaise NTSC)

Ark Pandora, de Rino (1986) pour Commodore 64 (version cassette)



Ark Pandora est un titre d’aventure ambitieux dont la qualité surprend aujourd’hui pour une sortie « budget » : celui-ci vous permet de contrôler un pirate meurtrier emprisonné par les habitants d’une île fantastique. Ces derniers le relâchent à condition qu’il les libère de la tyrannie du maître de l’île, le haut-prêtre d’un culte maléfique. Pour ce faire, il vous faut combiner des talents acrobatiques à des armes meurtrières, et résoudre les énigmes qui vous permettront de retrouver définitivement votre liberté...


Ark Pandora, de Rino (1986) pour Commodore 64 (version cassette)

Hacker, d'Activision pour Commodore 64. Version disquette en grand boîtier plastique



Hacker, de Steve Cartwright, publié par Activision (1985), est un excellent titre qui combine stratégie, réflexion et recherche dans un jeu d’aventure à la fois original et multi-formes. Accueilli par un écran d’ordinateur qui vous demande de vous identifier (vous n’avez aucun mot de passe), vous pénétrerez finalement sur le réseau, entrerez en contact avec des espions et devrez échanger des objets à distance, par l’intermédiaire d’un robot que vous contrôlez : l’IoT avant l’heure, pour les initiés...


Hacker, d\'Activision pour Commodore 64. Version disquette en grand boîtier plastique

Beyond Good and Evil, d'Ubisoft pour Sony PlayStation 2 (complet en version PAL FR)



Beyond Good & Evil est un jeu d’action-aventure en 3D avec une vue à la troisième personne, qui a été conçu et développé par Ubisoft sur PC dans son studio de Montpellier. Le jeu, initialement sorti en novembre 2003, a d’abord été adapté sur Sony PlayStation 2 et Microsoft Xbox, puis sur Nintendo GameCube (plate-forme sur laquelle il est sorti en février 2004). Largement sous-estimé à sa sortie, il est depuis apparu dans la plupart des ouvrages spécialisés comme un des meilleurs titres de sa génération, tous systèmes confondus.


Beyond Good and Evil, d\'Ubisoft pour Sony PlayStation 2 (complet en version PAL FR)

Beyond Good and Evil, d'Ubisoft pour Nintendo GameCube (complet en version PAL FR)



Beyond Good & Evil est un jeu d’action-aventure en 3D et en vue à la troisième personne qui a été conçu et développé par Ubisoft sur PC dans son studio de Montpellier. Le jeu, sorti fin 2003, a été adapté sur Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox et Nintendo GameCube (en 2004). Largement sous-estimé à sa sortie, le jeu est depuis apparu dans la plupart des ouvrages spécialisés comme un des meilleurs titres de sa génération, tous systèmes confondus, tandis que son héroïne est devenue un personnage culte.


Beyond Good and Evil, d\'Ubisoft pour Nintendo GameCube (complet en version PAL FR)

Invaders of the Lost Tomb (Scarabeus), de Spinnaker pour Commodore 64 (version disquette)



Invaders of the Lost Tomb est le titre américain de Scarabeus : développé par Andromeda, et publié en Europe par AriolaSoft, aux USA par UXB (une division de Spinnaker) en 1985, ce jeu novateur offre une vue subjective et en 3D pleine de l’action. Le jeu consiste à explorer une tombe d’une civilisation inconnue (ressemblant à l’Égypte antique) sur une autre planète : mordu par une araignée venimeuse, le joueur devra trouver de quoi se soigner et récupérer le trésor de Scarabeus en parcourant trois niveaux labyrinthiques et peuplés de créatures hostiles, ce qui implique la résolution de plusieurs puzzles.


Invaders of the Lost Tomb (Scarabeus), de Spinnaker pour Commodore 64 (version disquette)

Hillsfar, de Strategic Simulations Inc. pour Commodore 64/128 (complet en version disquette)



Hillsfar est le troisième jeu publié sous licence Advanced Dungeons & Dragons de TSR par Strategic Simulations Inc. (1989) ; développé par Westwood Studios, le titre mêle des phases d’action (des mini-jeux en temps réel) avec des phases d’aventure. Le jeu de rôle se limite principalement à l’exploration de donjons vus à la première personne.


Hillsfar, de Strategic Simulations Inc. pour Commodore 64/128 (complet en version disquette)

Riven, de Cyan pour Sega Saturn (complet en version japonaise NTSC)



Riven The Sequel to Myst (リヴン ザ シークュル トゥー ミスト) —le second jeu développé par le studio Cyan Productions—, est sorti en 1997 et a bien sûr été adapté sur Sega Saturn (comme sur la plupart des plate-formes de l’époque) : largement supérieur sur le plan technique à son aîné, le jeu bénéficie dans cette version signée SunSoft de scènes cinématiques en full motion video, de plus d’animations, et de graphismes bien plus fins, ce qui lui donne un aspect visuel demeurant attractif aujourd’hui. L’adaptation Saturn, au final, n’a rien à envier au jeu original sur ordinateurs...


Riven, de Cyan pour Sega Saturn (complet en version japonaise NTSC)

Myst III: Exile de Presto Studios / Ubisoft pour compatibles PC (complet en édition française intégrale Collector)



Myst III: Exile est la deuxième « suite » du célèbre jeu d’aventures Myst, et la suite directe du second volet de la série, Riven. Le jeu, qui est le premier titre de la série à ne pas avoir été développé par Cyan, mais par Presto Studios, a été édité par Ubisoft en 2001. L’« édition Collector », intégralement traduite, comprend dans une grande boîte cartonnée noire, outre les quatre indispensables CD-ROMs du jeu : la bande-son originale sur CD audio, avec ses propres boîtiers et jaquette, le « Guide stratégique officiel Prima », la vidéo du making-of, le manuel d’instructions, un livret intitulé « Dans les coulisses du jeu », et le catalogue de l’éditeur. (Site officiel du jeu : [1])




Myst III: Exile de Presto Studios / Ubisoft pour compatibles PC (complet en édition française intégrale Collector)

Ico, de Sony pour PlayStation 2 / PS2 (édition limitée avec images en version PAL FR)



Ico (2002) est un titre exclusivment disponible sur Sony PlayStation 2 : il s’agit d’un jeu d’action-aventure poétique, dont le thème est l’entraide. Dans celui-ci, vous contrôlez Ico, un jeune garçon auquel sa différence (il porte une paire de cornes sur la tête) vaut d’être sacrifié par les siens. Perdu dans une forteresse désolée, il rencontre une jeune fille, elle aussi apparemment emprisonnée. Il lui faudra comprendre, dès lors, quel lien les lie. L’univers particulier du jeu, imaginé par Fumito Ueda et inspiré en partie à celui-ci —sur le plan graphique— par Another World d’Eric Chahi (jeu pour ordinateurs et consoles 16 bits) a fait à lui seul de ce jeu un incontournable sur la deuxième console de Sony.


Ico, de Sony pour PlayStation 2 / PS2 (édition limitée avec images en version PAL FR)

The Longest Journey de Funcom / Ubisoft pour compatibles PC (complet en version d'origine)



The Longest Journey - d’un monde à l’autre (souvent abrégé TLJ) est un des derniers jeux d’aventures point’n click de la grande période du genre. Il a été développé par Funcom (éditeur norvégien) et fonctionne sur ordinateurs PC avec Microsoft Windows. Le jeu a été édité par Ubisoft en 1999.


The Longest Journey de Funcom / Ubisoft pour compatibles PC (complet en version d\'origine)

Myst, de Cyan pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC à l'état de neuf)



Myst, premier jeu d’aventure d’une longue série, est sorti sur Macintosh en 1993, après plus de deux ans de développement. Édité à l’origine par Broderbund, qui avait confiance aux frères Miller (Cyan Software), Il a connu un succès immédiat et a ensuite été adapté sur compatibles PC, puis sur PlayStation et sur Sega Saturn (entre autres).


Myst, de Cyan pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC à l\'état de neuf)

Riven la suite de Myst de Cyan pour compatibles PC (complet en première édition française)



Riven La suite de Myst est, comme son nom l’indique, le deuxième jeu de la série —et le second développé par le studio Cyan Productions. Le jeu, initialement sorti en 1997 et publié par Red Orb Entertainment, fonctionne sous Microsoft Windows 95 (il était initialement prévu pour Windows 3.1), occupe 5 CD-ROM, et offre —par rapport à son illustre prédécesseur— plus de scènes en full motion video, plus d’animations, et un univers de jeu plus vaste.


Riven la suite de Myst de Cyan pour compatibles PC (complet en première édition française)

Gateway to Apshai d'Epyx pour Atari 400/600/800/1200 XL/XE (cartouche seule)



Gateway to Apshai est le jeu qui a introduit la dimension « action » dans la plus célèbre série rogue-like / dungeon crawl sur micro-ordinateurs du début des années 1980 (Dunjon Quest). Conçu au départ comme une introduction aux autres volets (Temple of Apshai) intrinsèquement plus complexes et plus difficiles à manier, développé par The Conneley Group, et publié comme il se doit Epyx Software, le jeu est également le premier à être sorti en version cartouche, pour Atari home computer systems, Colecovision et Commodore 64. La première de ces versions (le jeu existe aussi naturellement en cassette et en disquette) est également plus rare de toutes. Pour des raisons évidentes, elle est également la plus recherchée aujourd’hui, ce qui en fait un titre de collection sur plate-formes 8 bits.


Gateway to Apshai d\'Epyx pour Atari 400/600/800/1200 XL/XE (cartouche seule)




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GameCube      labyrinthe      PlayStation      2004      2005      Activision      1995      400      1994      budget      neuf      US Gold      IBM PC Compatible      Mini-DVD      PlayStation 2      Amiga      Macintosh      1981      1993      Amstrad      Apple II      référence      tactique      2003      CPC 464      disquette      FPS      éditeurs      France      Infocom      Infogrames      Microsoft      rare      fantastique      Xbox      16K      anime      LDVELH      ST      Taito      Ubisoft      jeu de simulation      Melbourne House      Ocean Software      texte seul      2006      2D      compilation      NES      réflexion      version japonaise      Commodore 64      isométrique      Virgin Games      Zork      Dungeon crawl      exploration      flipper      FMV      Forgotten Realms      humour      Macintosh plus      MO5      PC      point and click      sandbox      anticipation      combat spatial      hack'n slash      infiltration      manuel      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