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H.E.R.O. (Hero) d'Activision (1984) pour Commodore 64 (cassette)



Jeu d’action classique, H.E.R.O. (pour Helicopter Emergency Rescue Operation ), développé par John Van Ryzin pour Activision, vous place aux commandes du pilote Roderick Hero. Ce dernier, équipé d’un rotor dorsal, peut seul sauver les mineurs pris au piège à des lieux sous terre. Mais attention, les galeries sont habitées, et en outre des coulées de lave menacent d’engloutir tout le monde... Le jeu combine tirs, explosions et exploration de galeries souterraines, avec une bonne dose de réflexion et offre de plus une difficulté très progressive. Ces ingrédients font qu’il retient l’attention du joueur, même après des années.


H.E.R.O. (Hero) d\'Activision (1984) pour Commodore 64 (cassette)

Frog bog de Mattel (1983). Jeu en cartouche pour console Intellivision



Jeu d'action original qui permet à un ou à deux joueurs de prendre le contrôle d'une grenouille à la langue agile, qui attend ses proies au milieu d'une mare. Évidemment, un(e) rival(e) est présent(e) et il vous faudra attraper la première pour gagner.


Frog bog de Mattel (1983). Jeu en cartouche pour console Intellivision

Hammerfist d'Activision (1990) pour Commodore 64 (cassette)



Jeu d’action (beat’em all) tardif sur cette plateforme, Hammerfist, développé par Vivid Image, fut crédité de 90% par Zzap!64 (n° 61) à sa sortie. Outre le fait qu’il témoigne de la maîtrise de la programmation sur Commodore 64 à la fin des années 1980, il allie une difficulté bien dosée à des décors variés et colorés.


Hammerfist d\'Activision (1990) pour Commodore 64 (cassette)

Gandalf the Sorcerer de Tymac Software (1984) pour Commodore 64 (cassette)



Bon jeu d'action original, avec une dose de stratégie, qui met en scène Gandalf le magicien face à des hordes de créatures sortant de la forêt !


Gandalf the Sorcerer de Tymac Software (1984) pour Commodore 64 (cassette)

Airwolf d'Elite (1984) pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)



Jeu adapté de la série TV qui vous place aux commandes du mythique hélicoptère de combat pour effectuer une mission de sauvetage.


Airwolf d\'Elite (1984) pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)

Rainbow Warrior de Micro Style pour Commodore 64 (version cassette, rare)



Dans la série Games for adults et sous-titré The worlds first environment friendly software!, ce jeu « écologique » a directement été inspiré par le campagnes, puis le sabotage du Rainbow Warrior, le vaisseau de Greenpeace qui lutta, notamment, contre la pollution causée par les déchets nucléaires. Le jeu, essentiellement d’action, vous propose de prendre part à plusieurs campagnes de l’ONG. Pourvu de graphismes réussis, il est dédié à la mémoire de Fernando Perreira, le membre de Greenpeace qui mourut lors de l’explosion du navire et inclut des photographies des "campagnes réelles" du Rainbow Warrior.


Rainbow Warrior de Micro Style pour Commodore 64 (version cassette, rare)

Creepy Castle de Reactor Inc. pour Apple Macintosh (disquettes et instructions seules)



Jeu d’horreur gothique et d’action (ou d’arcade-aventure plus exactement) à défilement latéral, développé spécialement pour Apple Macintosh plus, et qui sut tirer parti à la fois de la finesse de la résolution de cette machine (pour l’époque !) et de ses capacités sonores (avec de superbes sons digitalisés). Creepy Castle (1991) n’usurpe pas son nom, et demeure impressionnant aujourd’hui encore.


Creepy Castle de Reactor Inc. pour Apple Macintosh (disquettes et instructions seules)

Rescue on Fractalus de Lucasfilm Games / Atari pour Atari 800/130 XL/XE (cartouche seule)



Rescue on Fractalus, de Lucasfilm Games (LucasArts), pour ordinateurs Atari 8bits est un jeu entièrement en 3D fractale qui repoussa les limites de la programmation sur cette plateforme. La version pour XE Game System, commercialisée par Atari (mais compatible Atari 800 48K, 800XL, 65XE et 130XE) a été fabriquée en 1987.


Rescue on Fractalus de Lucasfilm Games / Atari pour Atari 800/130 XL/XE (cartouche seule)

Back to the Future d'Electric Dreams Software pour Commodore 64/128 (cassette)



Back to the Future est aujourd’hui généralement considéré comme une des plus mauvaises adaptations de tous les temps d’une licence cinématographique en jeu vidéo. Il n’empêche que sa jaquette, reprenant l’affiche du film de R. Zemeckis, et sa bande-son méritent leur entrée dans toute collection de jeux « rétro » qui se respecte.


Back to the Future d\'Electric Dreams Software pour Commodore 64/128 (cassette)

Lone Wolf. The Mirror of Death, par Audiogenic (1991) pour Commodore 64/128 (disquette)



Lone Wolf est l’adaptation en jeu d’arcade-aventure de la série de Livres dont vous êtes le héros « Loup solitaire » (Joe Dever). Hélas, l’adaptation n’est pas à la hauteur du scénario, bien que la critique ait été quelque peu sévère à l’époque.


Lone Wolf. The Mirror of Death, par Audiogenic (1991) pour Commodore 64/128 (disquette)

Ghostbusters II d'Activision pour Amstrad CPC 464/664/6128 (cassette)



Version cassette de cette adaptation plutôt manquée du film, malgré un début prometteur et une superbe introduction. La version pour Amstrad CPC est ceci dit la plus réussie, notamment en raison de ses couleurs.


Ghostbusters II d\'Activision pour Amstrad CPC 464/664/6128 (cassette)

V The Computer Game d'Ocean Software pour Commodore 64/128 (cassette)



« V » est l'adaptation en jeu vidéo (arcade-aventure) de la célèbre série tv des années 1980 qui mettait en scène l'invasion de la Terre par une race de sauriens voraces se faisant passer pour des humains.


V The Computer Game d\'Ocean Software pour Commodore 64/128 (cassette)

3D Combat Zone de Artic Computing pour Sinclair ZX Spectrum 48K (cassette)



3D Combat Zone (ou Combat Zone en Espagne), est un jeu d’action et de simulation de combat de chars en 3D filaire, inspiré par l’arcade Battlezone d’Atari, qui a été conçu et développé par Jon Ritman (auquel on doit l’inoubliable Heads over Heels). Le jeu a été publié pour ordinateurs Sinclair ZX Spectrum en 1983 par Artic Software.


3D Combat Zone de Artic Computing pour Sinclair ZX Spectrum 48K (cassette)

Sonic the Hedgehog pour Sega Master System (cartouche)



Hit du jeu de plate-formes version SEGA, Sonic met en scène le célèbre hérisson (hedgehog) bleu à la vitesse inoubliable ; ce dernier fut créé par la firme japonaise pour doter sa console d’une figure emblématique, à l’instar de Mario pour Nintendo, car Alex Kidd n’était pas assez typé. Bien que le jeu soit sorti à l’origine sur Megadrive (la console 16 bits de la firme), l’adaptation du titre pour Master System (1991), surtout, est une prouesse technique qui en fait un jeu de collection à posséder pour tout joueur sur cette console. Non seulement il s’agit d’un des derniers jeux officiels développés par Sega pour cette console, mais en plus Sonic pour Master System offre des niveaux et une expérience de jeu différents de son aîné sur Megadrive / Genesis.


Sonic the Hedgehog pour Sega Master System (cartouche)

Sonic the Hedgehog 2 pour Sega Master System (cartouche)



Sonic the Hedgehog 2 est, comme son nom l’indique, le deuxième volet des aventures en 2D de Sonic le hérisson (et le premier jeu où apparaît son compagnon, le renard Miles “Tails” Prower. L’adaptation pour Master System (USA, Europe : 1992) possède une réalisation technique de premier plan, qui repousse les limites du matériel (elle est identique à celle de l’épisode précédent). Sinon, pour ce qui est de la jouabilité, ce nouveau jeu se distingue par l’ajout de la possibilité d’utiliser un deltaplane dans certaines phases...


Sonic the Hedgehog 2 pour Sega Master System (cartouche)

Sir Lancelot de Melbourne House (1984) pour Sinclair ZX Spectrum 16K (cassette)



Sir Lancelot est un jeu d’action-aventure (ou d’arcade-aventure) classique, dans le genre plate-formes, bien réalisé : dans celui-ci, vous contrôlez ledit Lancelot à travers les 24 salles (des écrans statiques) d’un château qu’il vous faut explorer en les purgeant des saletés qui s’y trouvent, et en vous aidant de plusieurs objets qu’il faut éventuellement combiner. Le titre, programmé par Stephen Cargill pour Melbourne House, a été publié en 1984 pour Sinclair ZX Spectrum et Amstrad CPC : fait notable pour l’époque, il tourne également sur ZX Spectrum 16K.


Sir Lancelot de Melbourne House (1984) pour Sinclair ZX Spectrum 16K (cassette)

King's Valley de Konami (1985) pour MSX (cartouche seule)



King’s Valley est un jeu de plate-forme classique pour micro-ordinateurs MSX. Il a été développé par Konami en 1985.


King\'s Valley de Konami (1985) pour MSX (cartouche seule)

Impossible Mission d'Epyx pour Sinclair ZX Spectrum 48K



Jeu culte des années 1980, Impossible Mission, d’Epyx Software est un jeu d’action-aventure (et de plate-formes) orginal, qui est initialement sorti sur Commodore 64 en 1984. Son adaptation pour ZX Spectrum, commercialisée en 1985 avec les versions du jeu pour Acorn Electron et Acorn BBC, est une des meilleures.


Impossible Mission d\'Epyx pour Sinclair ZX Spectrum 48K

Eureka! de Domark pour Commodore 64 (cassette)



Jeu britannique original, signé Ian Livingstone (l’auteur, avec Steve Jackson, des premiers «livres dont vous êtes le héros»), dont la particularité est de combiner phases d’action et d’aventure qui se déroulent à des époques différentes. Eureka! (à l’origine pour ZX Spectrum) bénéficia d’une importante promotion renforcée par le fait que le gagnant du jeu (le premier à en résoudre les énigmes) devait gagner un lot de 25,000 £ UK.


Eureka! de Domark pour Commodore 64 (cassette)

Shogun de Virgin Games en version originale disquette US (Mastertronic) pour Commodore 64/128



Shogun de Virgin Games (1986) est librement inspiré du roman de James Clavell. C’est un jeu d’arcade-aventure, mâtiné de stratégie qui offre une importante liberté d’action.


Shogun de Virgin Games en version originale disquette US (Mastertronic) pour Commodore 64/128




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