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Biggles de Mirrorsoft pour ZX Spectrum (complet)



Version originale de ce jeu d'arcade-aventure et de simulation de combat aérien par Mirrorsoft Ltd. pour ZX Spectrum (1986), complet avec son livret d'instructions.


Biggles de Mirrorsoft pour ZX Spectrum (complet)

Spy vs. Spy de First Star Software / Beyond pour Commodore 64/128 (cassette)



Spy vs. Spy, excellent jeu de stratégie et d’action-aventure en temps réel de Mike Riedel, permet à deux joueurs de s’affronter en prenant chacun le contrôle d’un des deux personnages humanoïdes à tête de corbeau (espions rivaux) tirés du comic strip du magazine M.A.D. Les joueurs peuvent profiter de toute une série de pièges pour s’affronter jusqu’à la mort de l’un d’eux. Développé aux USA par First Star Software Inc. et publié au Royaume-uni et en Europe sous licence par Beyond (Challenging) Software, le jeu est d’abord sorti sur Commodore 64 (en 1984, alors que les adaptations datent pour la plupart de 1985) : il s’agit donc de l’édition originale de ce jeu à tableaux multiples, alors révolutionnaire par sa jouabilité à 2 en écran partagé et en temps réel.


Spy vs. Spy de First Star Software / Beyond pour Commodore 64/128 (cassette)

Exile pour Commodore 64/128 (disquette)



Exile est un jeu d’arcade-aventure se déroulant dans l’espace originellement publié sur Acorn Electron et BBC par Superior Software (1988). Considéré comme le meilleur jeu existant pour ces micros, il a été ensuite porté sur Commodore 64, Amiga, CD32 et Atari ST : ces versions ont toutes été publiées par Audiogenic.


Exile pour Commodore 64/128 (disquette)

Spy vs. Spy II: The Island Caper pour Commodore 64/128 (disquette)



Version disquette originale du deuxième opus de la série Spy vs. Spy qui met en scène les personnages de MAD Magazine : l’action du jeu se déroule sur une île déserte.


Spy vs. Spy II: The Island Caper pour Commodore 64/128 (disquette)

Pssst d'Ultimate play the game pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)



Jeu complet en cassette pour ZX Spectrum 16k ou 48k. Il s’agit de la version à la jaquette argentée, packagée par Sinclair pour être livrée avec ses machines, plus rare que l’autre.


Pssst d\'Ultimate play the game pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)

Alien Destroyer de Kima Computers pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)



Agréable clone de Galaga pour le Spectrum, par Kuma Computers (Royaume Uni, 1984), ici repackagé (en 1986) pour accompagner le ZX Spectrum +2 de Sinclair nouvelle génération (alors déjà racheté par Mr. Lord Alan Sugar). C'est... coloré...


Alien Destroyer de Kima Computers pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)

Punchy de Mr Micro pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)



Version repackagée par Sinclair (de la nouvelle génération : ZX Spectrum +2) de cet excellent jeu britannique à tableaux fixes de 1983, qui n’est pas sans rappeler un certain Hunchback, ce qui lui valut d’ailleurs un changement de nom à l’époque...


Punchy de Mr Micro pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)

Jet pac par Ultimate play the game pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)



Version avec la jaquette argentée Sinclair Research Ltd. de ce jeu mythique qui fut parfois livré d'origine avec la machine (notamment, le ZX Spectrum + en France)


Jet pac par Ultimate play the game pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)

Starglider, d'Argonaut Software / Rainbird pour Atari ST



Jeu de combat futuriste tactique en 3D filaire, et de tir, Starglider a été développé par Argonaut Software pour ordinateurs 16 bits Atari ST et Commodore Amiga, et il a été publié par Firebird en 1986 sous le label Rainbird réservé aux jeux les plus onéreux de l’éditeur anglo-saxon. Il est notamment célèbre pour son introduction avec une exclamation sonore digitalisée de près de 15 secondes (Stargliiiiider!)...


Starglider, d\'Argonaut Software / Rainbird pour Atari ST

Shadow of the Beast, de TecMagik / Psygnosis pour Sega Master System (complet)



Adaptation réussie du jeu d’action / arcade du type beat’em all à défilement latéral, initialement publié par Psygnosis pour Commodore Amiga, Shadow of the Beast pour consoles de jeux vidéo SEGA Master System a été adapté par TecMagik en 1991.


Shadow of the Beast, de TecMagik / Psygnosis pour Sega Master System (complet)

Defender of the Crown de Cinemaware pour Commodore 64/128 (disquette)



Jeu aux graphismes et à l’animation exceptionnels (en son temps), complet dans sa boîte cartonnée imitant une affiche de cinéma, Defender of the Crown, de Cinemaware (1986) a connu un succès important. En outre, il est probablement le titre qui a sauvé l’Amiga grâce à la publicité qu’il a effectué pour les performances de cette plate-forme 16 bits. Fort heureusement, la version pour Commodore 64 et 128 du jeu —une de ses premières adaptations, effectuée en 1987— est tout aussi spectaculaire sur le plan technique, et conserve l’ensemble des caractéristiques, et des qualités, de son aînée.


Defender of the Crown de Cinemaware pour Commodore 64/128 (disquette)

Pirates! de MicroProse pour Commodore 64 (première édition)



Le jeu multiforme aujourd’hui connu (en Anglais) sous le titre de Sid Meier’s Pirates!( ce titre ne date en fait que de la réédition du jeu en 3D qui a été effectuée par son auteur et publiée par Fireaxis, en 2004, pour ordinateurs compatibles PC.) est en fait apparu en 1987 sous le titre original de Pirates! The Action-Adventure Simulation.


Pirates! de MicroProse pour Commodore 64 (première édition)

Dark Castle en version originale pour Apple Macintosh et Macintosh plus (disquette)



Ce jeu d’action et de plate-formes classique, conçu et programmé par Mark Pierce, fut et demeure un des meilleurs titres, tous genres confondus, à avoir été publiés pour la première plateforme WIMP d’Apple. La version pour Macintosh (distribuée par Silicon Beach Software), qui est l’originale, date pourtant de 1986 !


Dark Castle en version originale pour Apple Macintosh et Macintosh plus (disquette)

Realsports Tennis, d'Atari pour ordinateurs 400 / 800/ XL / XE (1983)



Jeu de simulation de tennis (arcade) pour 1-4 joueurs et pour ordinateurs 8 bits Atari 400, 800 et XL, Tennis a été développé par S. Hennessy et publié par Atari en cartouche ROM commercialisée sous la référence RX8042 dans une grande boîte cartonnée illustrée en couleurs. Il s’agit de l’ancêtre de tous les jeux de simulation de ce sport sur ordinateurs. Contrairement à la plupart des titres de l’éditeur à ce format, le jeu n’a pas été réédité pour XE en 1987.


Realsports Tennis, d\'Atari pour ordinateurs 400 / 800/ XL / XE (1983)

Astro Chase, de First Star Software / Parker Brothers pour Atari 400 / 800 / 1200 XL (1983)



Jeu d’arcade / action (de tir) rare, développé par First Star (1982) et commercialisé en version en cartouche ROM une première fois en 1982, puis par Parker Brothers en 1983.


Astro Chase, de First Star Software / Parker Brothers pour Atari 400 / 800 / 1200 XL (1983)

Moon Shuttle par Data Soft pour Atari 400/600/800/1200/130 XL/XE (cassette et disquette, neuf)



Le jeu Moon Shuttle a été créé par Mark White et Greg Hiscott d’après l’arcade Nichibutsu, et publié par DataSoft en 1983 dans une double-édition qui réunit cassette et disquette de jeu dans une grande boîte cartonnée illustrée en couleurs. C’est un jeu de tir classique à la Invaders qui vous met aux prises avec quatre types d’aliens différents.


Moon Shuttle par Data Soft pour Atari 400/600/800/1200/130 XL/XE (cassette et disquette, neuf)

Fairlight, de The Edge pour Amstrad CPC 464 / 664 / 6128 (version cassette)



Fairlight, de Bo Jangeborg et Jack Wilkes, a été initialement publié par The Edge en 1985 pour ordinateurs ZX Spectrum. Ce jeu d’arcade-aventure, ou d’action-aventure, présente au joueur un univers isométrique ressemblant fortement à celui d’un Knight Lore. Il s’en distingue cependant par son moteur original (nommé GRAX), qui offre une gestion améliorée de l’environnement (il est possible dans le jeu d’interagir avec la plupart des objets de manière réaliste), et par une ambiance plus mystérieuse.


Fairlight, de The Edge pour Amstrad CPC 464 / 664 / 6128 (version cassette)

Cauldron, de Palace Software (1985) pour Commodore 64 et Amstrad CPC 464 / 664 / 6128 (version cassette)



Cauldron, premier du nom, est un jeu d’action-aventure britannique original, conçu et développé par Steve Brown et Richard Leinfellner, et publié par Palace Software. Dans celui-ci, le joueur contrôle une sorcière sur son balai volant. Celle-ci doit vaincre son archi-ennemi, Pumpking (jeu de mots sur le roi des citrouilles). Le titre fut unanimement salué par la critique à sa sortie.


Cauldron, de Palace Software (1985) pour Commodore 64 et Amstrad CPC 464 / 664 / 6128 (version cassette)

Sorcery, de Virgin Games pour Amstrad CPC 464/664/6128 (version cassette)



Sorcery, programmé par Martin Wheeler de Virgin Games (1985), fut largement utilisé par la société Amstrad pour faire la promotion de son ordinateur CPC 464 en France. Pourvu de graphismes séduisants et d’une bande-son envoûtante, le jeu est incontestablement une réussite sur cette plate-forme. Il est plus particulièrement bien servi par une animation fluide, et par une jouabilité à la difficulté parfaitement dosée.


Sorcery, de Virgin Games pour Amstrad CPC 464/664/6128 (version cassette)

Jet Set Willy pour Amstrad CPC 464/664/6128 (version cassette)



Nouvel opus mettant en scène le héros de Software Projects, c’est-à-dire l’à présent ex-mineur Willy, Jet Set Willy: Final Frontier est un jeu de plate-formes classique à écrans fixes pour ordinateurs 8 bits. Son scénario, cependant, n’a plus rien à voir avec les mines du précédent jeu. Désormais l’heureux propriétaire d’un splendide manoir pourvu de très nombreuses pièces (peut-être grâce au trésor qu’il a trouvé auparavant ...), Willy, honorable membre de la Jet Set doit ranger sa demeure afin que la femme de ménage le laisse se reposer...


Jet Set Willy pour Amstrad CPC 464/664/6128 (version cassette)




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